简单工厂模式
什么是简单工厂模式?
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它不属于 GoF(四人帮)的 23 种经典设计模式,但通常被认为是工厂方法模式的一种特殊实现或简化版本。
它的核心思想是:定义一个工厂类,该工厂类根据传入的参数来动态决定创建哪一种产品的实例。 客户端不需要知道具体产品的创建过程,只需要向工厂请求所需的产品即可。
简单来说,它就像一个专门负责生产不同类型产品的"小作坊"。你告诉小作坊你需要什么(通过参数),小作坊就给你生产对应的产品。
主要角色:
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工厂类 (Factory):
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核心角色,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑。
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通常包含一个静态方法(所以也常被称为静态工厂方法模式),该方法根据传入的参数(如字符串、枚举、数字等)来判断应该创建哪个具体产品类的实例。
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返回一个抽象产品类型或接口。
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抽象产品 (Abstract Product):
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定义了所有具体产品共有的接口或抽象类。
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工厂类创建的产品实例都将向上转型为这个抽象产品类型。
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具体产品 (Concrete Product):
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实现了抽象产品接口或继承了抽象产品类的具体类。
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每个具体产品类代表一种特定类型的产品,是工厂类创建的目标。
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工作流程:
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客户端需要一个产品。
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客户端调用工厂类的静态创建方法,并传入一个参数来指定需要的产品类型。
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工厂类根据传入的参数,使用 if-else 或 switch-case 等条件判断语句,实例化一个具体的产类对象。
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工厂类将创建好的具体产品实例向上转型为其抽象产品类型,并返回给客户端。
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客户端通过抽象产品接口来使用该产品,而无需关心其具体实现。
代码示例 (Java):
假设我们要创建一个简单的计算器,可以进行加法和减法运算。
// 1. 抽象产品 (Operation)
interface Operation {
double getResult(double numberA, double numberB);
}
// 2. 具体产品 (AddOperation, SubOperation)
class AddOperation implements Operation {
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return numberA + numberB;
}
}
class SubOperation implements Operation {
@Override
public double getResult(double numberA, double numberB) {
return numberA - numberB;
}
}
// 3. 工厂类 (OperationFactory)
class OperationFactory {
// 静态工厂方法
public static Operation createOperation(String operate) {
Operation operation = null;
switch (operate) {
case "+":
operation = new AddOperation();
break;
case "-":
operation = new SubOperation();
break;
// 可以扩展更多操作,如 "*", "/"
// case "*":
// operation = new MulOperation();
// break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unsupported operation: " + operate);
}
return operation;
}
}
// 客户端使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
double numA = 10;
double numB = 5;
// 需要加法运算
Operation addOp = OperationFactory.createOperation("+");
System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + addOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 + 5.0 = 15.0
// 需要减法运算
Operation subOp = OperationFactory.createOperation("-");
System.out.println(numA + " - " + numB + " = " + subOp.getResult(numA, numB)); // 输出: 10.0 - 5.0 = 5.0
// 尝试一个不支持的操作
try {
Operation divOp = OperationFactory.createOperation("/");
System.out.println(numA + " / " + numB + " = " + divOp.getResult(numA, numB));
} catch (IllegalArgumentException e) {
System.err.println(e.getMessage()); // 输出: Unsupported operation: /
}
}
}
优点:
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封装了对象的创建过程: 客户端不需要知道具体产品是如何创建的,只需要知道如何从工厂获取产品。这使得客户端代码更简洁,与具体产品的实现解耦。
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易于理解和实现: 结构简单,代码量少,容易上手。
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客户端代码与具体产品解耦: 客户端只依赖于抽象产品和工厂类,不依赖于具体产品类。当需要替换或增加新的具体产品时,客户端代码通常不需要修改。
缺点:
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工厂类职责过重: 所有的产品创建逻辑都集中在一个工厂类中。当产品种类非常多时,工厂类的代码会变得非常庞大和复杂,难以维护。
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违反开闭原则 (Open-Closed Principle): 当需要增加新的产品时,通常需要修改工厂类的代码(例如在 switch-case 中增加新的分支)。这意味着工厂类对扩展是关闭的,对修改是开放的。
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不支持继承: 工厂方法通常是静态的,因此工厂类不能被继承来改变创建行为(这与工厂方法模式不同)。
适用场景:
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工厂类负责创建的对象比较少,创建逻辑不复杂。
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客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心。
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当你想封装对象的创建过程,并对外提供一个统一的创建入口时。
与工厂方法模式的区别:
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简单工厂模式: 一个工厂类负责创建所有类型的产品。通常使用静态方法。
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工厂方法模式: 定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个类(具体工厂类创建具体产品)。每个具体产品都有一个对应的具体工厂。这更符合开闭原则。
简单工厂模式可以看作是工厂方法模式的一个简化,当产品种类不多且不经常变化时,它是一个不错的选择。如果系统需要高度的灵活性和可扩展性,工厂方法模式或抽象工厂模式可能更合适。