UE5蓝图中播放背景音乐和使用代码播放声音

UE5蓝图中播放背景音乐

1.创建背景音乐Cube

2.勾选looping 循环播放背景音乐

3.在关卡蓝图中
Event BeginPlay-PlaySound2D
Sound选择自己创建的Bgm_Cube

蓝图播放声音方法二:

使用代码播放声音方法一

.h文件中

头文件引用

cpp 复制代码
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

头文件声音定义声明

cpp 复制代码
private:
	
	USoundBase* Sound;

.cpp文件中

写在Sets default values中的代码

不写在BeginPlay()中最好,在BeginPlay()中不报错能运行,但是打包之后测试会没有声音

cpp 复制代码
Sound = LoadObject<USoundBase>(NULL, TEXT("'/Game/SnakeAudio/EatFood.EatFood'"));//加载引用虚幻编辑器中的音频,加单引号,不加_C

写在需要播放声音的函数方法中

cpp 复制代码
if (Sound) //避免空指针
{
	UGameplayStatics::PlaySound2D(this, Sound);//播放声音
}

使用代码播放声音方法二

.h文件中

头文件引用

cpp 复制代码
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

头文件声音定义声明

cpp 复制代码
private:
	USoundWave* GameOverAudio;
    USoundWave* FoodAudio;

.cpp文件中

写在Sets default values中的代码

不写在BeginPlay()中最好,在BeginPlay()中不报错能运行,但是打包之后测试会没有声音

cpp 复制代码
//加载引用虚幻编辑器中的音频,加单引号,不加_C
auto food = StaticLoadObject(UObject::StaticClass(), nullptr, TEXT("'/Game/SnakeAudio/EatFood.EatFood'"));
auto hit = StaticLoadObject(UObject::StaticClass(), nullptr, TEXT("'/Game/SnakeAudio/Hit.Hit'"));
GameOverAudio = Cast<USoundWave>(hit);
FoodAudio = Cast<USoundWave>(food);

写在需要播放声音的函数方法中

cpp 复制代码
	UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), GameOverAudio, 1.0f);
	UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), FoodAudio, 1.0f);
相关推荐
轩情吖2 分钟前
Qt的窗口(三)
c++·qt
热爱编程的小刘12 分钟前
Lesson04---类与对象(下篇)
开发语言·c++·算法
郝学胜-神的一滴1 小时前
Linux网络编程之listen函数:深入解析与应用实践
linux·服务器·开发语言·网络·c++·程序人生
呱呱巨基1 小时前
c语言 文件操作
c语言·开发语言·c++·笔记·学习
小明同学011 小时前
[C++进阶] 深度解析AVLTree
c++·算法·visualstudio
CoderCodingNo1 小时前
【GESP】C++五级练习题 luogu-P1031 [NOIP 2002 提高组] 均分纸牌
开发语言·c++·算法
云小逸2 小时前
【Nmap 设备类型识别技术】整体概况
服务器·c语言·网络·c++·nmap
liu****3 小时前
29.路径类dp
c++·算法·acm
阿猿收手吧!3 小时前
【C++】C++模板特化:精准定制泛型逻辑
开发语言·c++·算法
地狱为王3 小时前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter