【数据结构】图的存储(十字链表)

弧节点

  • tailvex数据域:存储弧尾一端顶点在顺序表中的位置下标;
  • headvex 数据域:存储弧头一端顶点在顺序表中的位置下标;
  • hlink 指针域:指向下一个以当前顶点作为弧头的弧;
  • tlink 指针域:指向下一个以当前顶点作为弧尾的弧;
  • info 指针:存储弧的其它信息,例如有向网中弧的权值。如果不需要存储其它信息,可以省略。

顶点节点

  • data 数据域:用来存储顶点的信息;
  • firstin 指针域:指向一个链表,链表中记录的都是以当前顶点为弧头的弧的信息;
  • firstout 指针域:指向另一个链表,链表中记录的是以当前顶点为弧尾的弧的信息。

就类似这种结构图:

大家别看他有这么多变量,其实理解起来很简单,十字链表是有向图的一种存储方式。

顶点节点中的firstout管理的是所有的弧尾,而弧节点的tlink负责链接。

顶点节点中的firstin管理的是所有的弧头 ,而弧节点的hlink负责链接。


在编写代码中,我给弧节点增加了两个指针分别是hprelink与tprelink。

这两个指针的意义是:

hprelink: 指向上一个以当前顶点作为弧头的弧;

tprelink:指向上一个以当前顶点作为弧尾的弧;

其实就是双链表的思想,为什么想用双链表,其实我在实现删除的时候:当我以头结点进行firstout遍历后找到当前顶点为弧尾的弧后,发现还要遍历一遍firstin找到当前顶点为弧头的弧。所以就寻思用双链表吧。其实如果不用双链表也大差不差只不过要多遍历一次,都是要找到这个节点的前一个节点和后一个节点,进行节点维护。

我觉得写代码中有一些心得值得分享的:在删除节点的时候吧,我总是把弧头与弧尾放到一块分析,比如:弧头前一个节点如果为空弧尾前一个节点如果不为空,弧头后一个节点如果为空弧尾后一个节点如果为空.......分析了一大坨。漏洞百出,逻辑没有闭合(痛苦了很长时间)。后来,我就逐个分析把他们分开了,删除这个节点的本质其实就是维护这个节点的前弧头一个节点,和后弧头一个节点,如果前为空....如果后为空....。之后分析弧尾也是这个套路。后来我总结一下:维护一个位置,其实就是分析前一个位置与后一个位置,不用管这个节点位置本身在头还是尾还是中间。

复制代码
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

namespace Cross_linked_list
{
    template<class W>
    struct ArcNode
    {
        int tailvex;    // 弧尾下标
        int headvex;    // 弧头下标

        ArcNode<W>* hlink; // 相同弧头的下一条弧
        ArcNode<W>* tlink;    // 相同弧尾的下一条弧

        ArcNode<W>* hprelink;  // 弧头的上一条弧
        ArcNode<W>* tprelink;    // 弧尾的上一个弧
        W weight;        // 权值
        ArcNode(int tail, int head, W w)
            :tailvex(tail)
            , headvex(head)
            , hlink(nullptr)
            , tlink(nullptr)
            , hprelink(nullptr)
            , tprelink(nullptr)
            , weight(w)
        {}
    };

    // 顶点结构节点
    template<class V, class W>
    struct VexNode
    {
        V data;      // 顶点信息
        ArcNode<W>* firstin; // 指向该顶点的第一条入弧
        ArcNode<W>* firstout;// 指向该顶点的第一条出弧

        VexNode(V val)
            :data(val)
            , firstin(nullptr)
            , firstout(nullptr)
        {}
    };

    template<class V, class W> 
    class Graph
    {
        typedef ArcNode<W> Arc;  
        typedef VexNode<V, W> Vex; 

    public:
        // 4 , "ABCD"
        Graph(int n, const V* ver)
        {
            // 存储顶点并与下标建立映射
            _vertexs.reserve(n);
            _vexstable.resize(n, nullptr); // 初始化为nullptr

            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                _vertexs.push_back(ver[i]);
                _indexMap[ver[i]] = i;

                // 创建VexNode对象
                _vexstable[i] = new Vex(ver[i]); 
            }
        }

        ~Graph()
        {
            // 释放所有顶点和弧节点
            for (auto vex : _vexstable)
            {
                // 释放出弧节点
                Arc* p = vex->firstout;
                while (p)
                {
                    Arc* temp = p;
                    p = p->tlink;
                    delete temp;
                }
                // 释放顶点
                delete vex;
            }
        }

        void addArc(V src, V dst, W weight)
        {
            int srci = locateVex(src);
            int dsti = locateVex(dst);

            if (srci == -1 || dsti == -1)
            {
                cout << "顶点不存在!" << endl;
                return;
            }

            Arc* arc = new Arc(srci, dsti, weight);

            // 获取源顶点和目标顶点的指针
            Vex* srcVex = _vexstable[srci]; 
            Vex* dstVex = _vexstable[dsti]; 

            // 维护出弧链表(双向)
            if (srcVex->firstout) {
                srcVex->firstout->tprelink = arc;
            }
            arc->tlink = srcVex->firstout;
            srcVex->firstout = arc;
            arc->tprelink = nullptr;

            // 维护入弧链表(双向)
            if (dstVex->firstin) {
                dstVex->firstin->hprelink = arc;
            }
            arc->hlink = dstVex->firstin;
            dstVex->firstin = arc;
            arc->hprelink = nullptr;
        }

        void delEdge(V src, V dst)
        {
            int srci = locateVex(src);
            int dsti = locateVex(dst);

            if (srci == -1 || dsti == -1)
            {
                cout << "顶点不存在!" << endl;
                return;
            }

            // 查找从srci到dsti的节点
            Arc* arc = _vexstable[srci]->firstout;
            Arc* prev = nullptr;
            while (arc && arc->headvex != dsti)
            {
                prev = arc;
                arc = arc->tlink;
            }

            if (!arc)
            {
                cout << "边不存在!" << endl;
                return;
            }

            // 获取源顶点和目标顶点的指针
            Vex* srcVex = _vexstable[srci];
            Vex* dstVex = _vexstable[dsti];

            // 从出弧链表中删除
            // 如果前节点存在,不存在就更新头节点
            if (prev)
                prev->tlink = arc->tlink;
            else
                srcVex->firstout = arc->tlink;
            // 如果后节点存在
            if (arc->tlink)
                arc->tlink->tprelink = prev;

            // 从入弧链表中删除
            if (arc->hprelink)
                arc->hprelink->hlink = arc->hlink;
            else
                dstVex->firstin = arc->hlink;
            // 如果后节点存在
            if (arc->hlink)
                arc->hlink->hprelink = arc->hprelink;

            delete arc;
        }

        void print()
        {
            cout << "映射关系" << endl;
            for (size_t i = 0; i < _vexstable.size(); ++i)
            {
                cout << _vexstable[i]->data << ":" << i << endl;
            }
            cout << endl;

            cout << "出弧链表:" << endl;
            for (size_t i = 0; i < _vexstable.size(); ++i)
            {
                Arc* p = _vexstable[i]->firstout;
                cout << "顶点 " << _vexstable[i]->data << "(" << i << ") 的出弧:";
                while (p)
                {
                    cout << "[" << _vertexs[p->headvex] << ", 权值:" << p->weight << "] ";
                    p = p->tlink;
                }
                cout << endl;
            }

            cout << endl;
            cout << "入弧链表:" << endl;
            for (size_t i = 0; i < _vexstable.size(); ++i)
            {
                Arc* p = _vexstable[i]->firstin;
                cout << "顶点 " << _vexstable[i]->data << "(" << i << ") 的入弧:";
                while (p)
                {
                    cout << "[" << _vertexs[p->tailvex] << "->" << _vexstable[i]->data << ", 权值:" << p->weight << "] ";
                    p = p->hlink;
                }
                cout << endl;
            }
        }

    private:
        // 查找顶点在顶点表中的下标
        int locateVex(V v)
        {
            auto it = _indexMap.find(v);
            if (it != _indexMap.end())
            {
                return it->second;
            }
            else
            {
                return -1;
            }
        }

    private:
        vector<Vex*> _vexstable;  // 顶点表
        map<V, int> _indexMap;    // 映射关系
        vector<V> _vertexs;       // 顶点集合
    };

    void test()
    {
        Graph<char, int> g(4, "ABCD"); 

        g.addArc('A', 'B', 1);
        g.addArc('A', 'C', 1);
        g.addArc('C', 'D', 1);
        g.addArc('C', 'A', 1);
        g.addArc('D', 'A', 1);
        g.addArc('D', 'C', 1);

        cout << "\n删除边之前:\n";
        g.print();

        g.delEdge('C', 'A');
        g.delEdge('C', 'D');
        cout << "\n删除边之后:\n";
        g.print();
    }
}

效果展示:

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