【C语言入门级教学】assert断⾔和指针的使用

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1.assert断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为"断⾔"。

复制代码
assert(p != NULL); 

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。

如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

c 复制代码
#define NDEBUG 
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

2.指针的使⽤和传址调⽤

2.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:

c 复制代码
size_t strlen (const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。

如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

参考代码如下:

c 复制代码
size_t my_strlen(const char * str)//加const代码更健壮 
{ 
    int count = 0; 
    assert(str);//防止空指针后再执行while语句
    while(*str) 
    { 
        count++; 
        str++; 
    } 
    return count; 
} 
int main() 
{ 
    size_t len = my_strlen("abcdef"); 
    printf("%d\n", len); 
    return 0; 
}

2.2 传值调⽤和传址调⽤

学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题⾮指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

代码:

c 复制代码
#include <stdio.h>  
void Swap1(int x, int y) 
{ 
    int tmp = x; 
    x = y; 
    y = tmp; 
}
int main() 
{ 
    int a = 0; 
    int b = 0; 
    scanf("%d %d", &a, &b); 
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); 
    Swap1(a, b); 
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); 
    return 0; 
} 

当我们运⾏代码,结果如下:

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?

调试⼀下,我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把++变量本⾝直接传递给了函数++ ,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。

结论:++实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。++ 所以Swap1是失败的了。

我们需要当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址++间接的操作++main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

c 复制代码
#include <stdio.h>  
void Swap2(int*px, int*py) 
{ 
    int tmp = 0; 
    tmp = *px; 
    *px = *py; 
    *py = tmp; 
} 
int main() 
{ 
    int a = 0; 
    int b = 0; 
    scanf("%d %d", &a, &b); 
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); 
    Swap2(&a, &b); 
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); 
    return 0; 
}

⾸先看输出结果:

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量
++所以函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。++

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