【动画】Unity2D骨骼动画-Animation2D

骨骼动画原理

  • 叫骨骼蒙皮动画或者矩阵变换动画更贴切
  • 骨骼动画 = transform动画 + 骨骼顶点变换 + 渲染模型
    • KeyframeAnimation(transform节点),
    • 骨骼引起的顶点变换(bone,mesh)
    • draw mesh

动画驱动

  • Animation控制transform,transform提供了骨头的矩阵,连续的keyframe控制骨头的位置,让每个精灵分块动了起来;
  • 骨头影响顶点变换,顶点动起来
  • 形成了动画

顶点变换

使用骨骼影响顶点的移动

方式1:gpu

着色器顶点函数里获得骨骼的矩阵对顶点做变换

方式2:cpu

cpu里修改mesh顶点,这个方式,动画和模型越复杂,耗时越多,就越卡

贴图

蒙皮,即把图片盖在模型上,使用某个精灵生成网格,每个顶点自动对应到texture某个uv坐标,编辑器下完成,美术的活

骨骼

  • 骨骼 = 所有骨头
  • 每个骨头都记录顶点和变换矩阵的关系,骨头有父子关系,在unity的形式为Transform节点

骨骼和顶点绑定的方法

在某一顶点区域创建骨头,那么这个区域的顶点都收到这个骨头的影响。骨头的影响范围可以调整。顶点最多可以受到n个骨头影响,游戏里一般是4个。

切块

精灵中不相连的部分都可以算作一个独立的块,也可以在制作的时候自定义切块,一般这些切块是人性骨骼的躯干、头部、四肢、武器

unity animation2D的接口

  • 编辑器导出unity资源:skeletonEditor.export()
  • 导出的资源:Animator + Animation + Sprite + GameObject

源码

入口类

SpriteSkin,对应编辑器SpriteSkinEditor,LateUpdate

参考

骨骼变换代码,cpu实现,这篇:> https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/148381712

资料

Boner2D

开源库,利用SkinnedMeshRenderer的特性,构造其需要的参数,骨骼权重,骨骼位置,骨骼动画的计算这个库交给SkinnedMeshRenderer处理了

相关推荐
X_StarX2 小时前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长2 小时前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111115 小时前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ12 小时前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan16 小时前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it20 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
明月看潮生1 天前
青少年编程与数学 02-022 专业应用软件简介 03 三维建模及动画软件:Autodesk Maya
青少年编程·动画·maya·三维建模·编程与数学·应用软件
切韵11 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器
伍哥的传说11 天前
react gsap动画库使用详解之text文本动画
前端·vue.js·react.js·前端框架·vue·html5·动画
伍哥的传说11 天前
react gsap动画库使用详解之scroll滑动动画
前端·javascript·vue.js·react.js·前端框架·vue·动画