【动画】Unity2D骨骼动画-Animation2D

骨骼动画原理

  • 叫骨骼蒙皮动画或者矩阵变换动画更贴切
  • 骨骼动画 = transform动画 + 骨骼顶点变换 + 渲染模型
    • KeyframeAnimation(transform节点),
    • 骨骼引起的顶点变换(bone,mesh)
    • draw mesh

动画驱动

  • Animation控制transform,transform提供了骨头的矩阵,连续的keyframe控制骨头的位置,让每个精灵分块动了起来;
  • 骨头影响顶点变换,顶点动起来
  • 形成了动画

顶点变换

使用骨骼影响顶点的移动

方式1:gpu

着色器顶点函数里获得骨骼的矩阵对顶点做变换

方式2:cpu

cpu里修改mesh顶点,这个方式,动画和模型越复杂,耗时越多,就越卡

贴图

蒙皮,即把图片盖在模型上,使用某个精灵生成网格,每个顶点自动对应到texture某个uv坐标,编辑器下完成,美术的活

骨骼

  • 骨骼 = 所有骨头
  • 每个骨头都记录顶点和变换矩阵的关系,骨头有父子关系,在unity的形式为Transform节点

骨骼和顶点绑定的方法

在某一顶点区域创建骨头,那么这个区域的顶点都收到这个骨头的影响。骨头的影响范围可以调整。顶点最多可以受到n个骨头影响,游戏里一般是4个。

切块

精灵中不相连的部分都可以算作一个独立的块,也可以在制作的时候自定义切块,一般这些切块是人性骨骼的躯干、头部、四肢、武器

unity animation2D的接口

  • 编辑器导出unity资源:skeletonEditor.export()
  • 导出的资源:Animator + Animation + Sprite + GameObject

源码

入口类

SpriteSkin,对应编辑器SpriteSkinEditor,LateUpdate

参考

骨骼变换代码,cpu实现,这篇:> https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/148381712

资料

Boner2D

开源库,利用SkinnedMeshRenderer的特性,构造其需要的参数,骨骼权重,骨骼位置,骨骼动画的计算这个库交给SkinnedMeshRenderer处理了

相关推荐
两水先木示10 小时前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
WarrenMondeville17 小时前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
开发语言·unity·c#·lua
xcLeigh2 天前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
qq_213157892 天前
其域lcc2丢失部分lod/远处显示空洞的解决方式
unity·lcc2
XR技术研习社2 天前
关于 PICO 串流测试中报错 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排障方法
unity·ar·xr·vr
想做后端的前端2 天前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
平行云2 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
玖玥拾2 天前
Lua 基础语法(五)Unity xLua基础配置与 C# 访问 Lua
开发语言·unity·c#·lua
玖玥拾3 天前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua