TCP/IP 网络编程 | Reactor事件处理模式

Reactor事件处理模式

文章目录

  • Reactor事件处理模式
    • 一、什么是Reactor模式
      • [1. Reactor概念](#1. Reactor概念)
      • [2. 三大组成部分](#2. 三大组成部分)
      • [3. 关键组件解析](#3. 关键组件解析)
        • [(1). EventHandler(事件处理器)](#(1). EventHandler(事件处理器))
        • [(2). EventLoop(事件循环器)](#(2). EventLoop(事件循环器))
        • [(3). Acceptor(接受器)](#(3). Acceptor(接受器))
      • [4. 工作流程](#4. 工作流程)
      • [5. 优势与适用场景](#5. 优势与适用场景)
    • 二、epoll概览
      • [1. epoll介绍](#1. epoll介绍)
      • [2. epoll特性](#2. epoll特性)
      • [2. epoll性能](#2. epoll性能)
      • [3. ET vs LT模式对比](#3. ET vs LT模式对比)
        • [(1). 边缘触发模式](#(1). 边缘触发模式)
        • [(2). 水平触发模式(默认)](#(2). 水平触发模式(默认))
    • 三、Reactor和epoll结合
      • [1. 模型结构](#1. 模型结构)
      • [2. 事件处理流程](#2. 事件处理流程)
    • 四、完整代码示例
      • [1. 核心类设计](#1. 核心类设计)
      • [2. 关键实现细节](#2. 关键实现细节)

一、什么是Reactor模式

1. Reactor概念

Reactor模式是一种基于事件驱动的应用程序组织模型,符合IoC(控制反转)思想:

  • 程序不亲自控制IO,而是让Reactor框架进行管理和分发
  • 应用程序为各种IO事件注册处理器
  • 核心思想:事件驱动 + 单线程 + 非阻塞IO

其核心思想是:

  • 单线程事件循环:使用一个线程来处理所有I/O事件
  • 事件分离:将事件检测和事件处理分离
  • 回调机制:当事件就绪时,调用相应的处理函数

2. 三大组成部分

  1. Reactor(反应器): 主管执行IO处理循环,监听IO事件
  2. Handler(处理器): 响应特定事件的处理程序
  3. Synchronous Event Demultiplexer(同步事件分离器): 如select/poll/epoll

3. 关键组件解析

(1). EventHandler(事件处理器)
cpp 复制代码
class EventHandler {
    virtual void handleRead() {}
    virtual void handleWrite() {}
    virtual void handleError() {}
};

这是策略模式的应用,不同类型的事件有不同的处理策略。

(2). EventLoop(事件循环器)

这是Reactor的核心,负责:

  • 使用epoll监控文件描述符
  • 分发事件到对应的处理器
  • 管理事件处理器的生命周期
(3). Acceptor(接受器)

专门处理新连接的建立,体现了单一职责原则。

4. 工作流程

  1. Reactor调用IO系统API (如epoll)监听fd
  2. IO事件发生
  3. Reactor调用应用注册的Handler处理
  4. Handler处理完成后,控制权返回Reactor
  5. 循环继续

5. 优势与适用场景

对比:

特性 传统多线程 Reactor模式
线程数量 每连接一线程单线程 处理所有连接
内存消耗 高(每线程~8MB栈)
上下文切换 频繁
同步问题 复杂(锁、条件变量) 简单
扩展性 受线程数限制 受单机性能限制

优势:

  1. 高并发性能:单线程处理大量连接,避免线程切换开销
  2. 内存效率:相比多线程模型,内存占用更少
  3. 可扩展性:易于添加新的事件类型和处理器

适用场景:

  1. 高并发网络服务器
  2. I/O密集型应用
  3. 需要处理大量短连接的场景

二、epoll概览

详见 TCP/IP 网络编程 | IO多路复用select/poll/epoll含具体代码

1. epoll介绍

epoll 是Linux上最高效的IO多路处理技术,目前基本可看作select/poll的升级版本。

cpp 复制代码
// 创建epoll实例
int epoll_create1(int flags);

// 控制epoll行为
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
// op: EPOLL_CTL_ADD, EPOLL_CTL_MOD, EPOLL_CTL_DEL

// 等待事件
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

关键API:

  • epoll_create:创建epoll对象
  • epoll_ctl:将fd注册到epoll对象
  • epoll_wait:等待事件发生

epoll_event结构体:

cpp 复制代码
struct epoll_event {
    uint32_t events;    // 事件类型
    epoll_data_t data;  // 用户数据
};

typedef union epoll_data {
    void *ptr;
    int fd;
    uint32_t u32;
    uint64_t u64;
} epoll_data_t;

2. epoll特性

  • 支持事件规则EPOLLIN / EPOLLOUT / EPOLLERR
  • 支持 ET (Edge Triggered) 和 LT (Level Triggered)
  • 构造事件结构 epoll_event {uint32_t events; void* data;}

2. epoll性能

  1. 时间复杂度: O(1) - 与监控的fd数量无关
  2. 空间复杂度: O(n) - n为监控的fd数量
  3. 内核实现: 红黑树 + 就绪链表

3. ET vs LT模式对比

(1). 边缘触发模式
cpp 复制代码
// 特点:只在状态变化时触发一次
// 优点:性能更高,系统调用更少
// 缺点:必须一次性处理完所有数据

while (true) {
    int n = epoll_wait(epfd, events, MAX_EVENTS, -1);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (events[i].events & EPOLLIN) {
            // 必须循环读取直到EAGAIN
            while (true) {
                char buf[1024];
                int ret = read(events[i].data.fd, buf, 1024);
                if (ret < 0) {
                    if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) {
                        break; // 数据读完了
                    }
                    // 处理错误
                } else if (ret == 0) {
                    // 连接关闭
                    break;
                }
                // 处理数据
            }
        }
    }
}
  • 只在状态变化时触发一次
  • 需要一次性读取/写入所有数据
  • 性能更高 ,但编程复杂度较大
(2). 水平触发模式(默认)
cpp 复制代码
// 特点:只要条件满足就持续触发
// 优点:编程简单,不容易丢失事件
// 缺点:可能产生多余的系统调用

while (true) {
    int n = epoll_wait(epfd, events, MAX_EVENTS, -1);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        if (events[i].events & EPOLLIN) {
            // 即使只读取部分数据,下次epoll_wait仍会返回该事件
            char buf[100];
            read(events[i].data.fd, buf, 100);
        }
    }
}
  • 只要条件满足就持续触发
  • 编程简单 ,但可能产生多余的系统调用

三、Reactor和epoll结合

Reactor模式体现在Linux中,就是一个主循环用 epoll_wait 加上各类fd的处理器:

  • 用 epoll 实现底层 IO事件监听
  • 用 Reactor 分离事件和处理逻辑

1. 模型结构

复制代码
            +------------------+
            |     Reactor      |
            | epoll_wait()、分发 |
            +------------------+
                      |
             +--------+--------+
             |                 |
   +--------v-----+     +------v--------+
   | AcceptHandler|     |  IOHandler    |
    | (接口连接) |         | (读写数据) |
   +--------------+     +---------------+

2. 事件处理流程

  1. 主线程创建epoll实例
  2. 将listen_fd注册到epoll(EPOLLIN事件)
  3. 进入事件循环:epoll_wait()
  4. 当有新连接到达:
    • AcceptHandler处理accept()
    • 将新的client_fd注册到epoll(EPOLLIN事件)
  5. 当有数据可读:
    • IOHandler处理read()
    • 根据需要修改为EPOLLOUT事件
  6. 当可写时:
    • IOHandler处理write()
    • 写完后重新注册EPOLLIN事件
  7. 循环继续

四、完整代码示例

1. 核心类设计

EventHandler基类

cpp 复制代码
class EventHandler {
public:
    virtual ~EventHandler() = default;
    virtual void handleRead() {}    // 可读事件处理
    virtual void handleWrite() {}   // 可写事件处理
    virtual void handleError() {}   // 错误事件处理
    virtual int getFd() const = 0;  // 获取文件描述符
};

EventLoop核心实现

cpp 复制代码
class EventLoop {
private:
    int epollFd_;                                           // epoll文件描述符
    std::unordered_map<int, std::shared_ptr<EventHandler>> handlers_; // fd到处理器的映射
    bool running_;                                          // 运行状态
    
public:
    void addEvent(int fd, EventType events, std::shared_ptr<EventHandler> handler);
    void modifyEvent(int fd, EventType events);
    void removeEvent(int fd);
    void run(); // 主事件循环
};

2. 关键实现细节

非阻塞设置

cpp 复制代码
// 将socket设置为非阻塞模式
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

边缘触发的正确处理

cpp 复制代码
void ConnectionHandler::handleRead() override {
    char buffer[1024];
    ssize_t n = read(fd_, buffer, sizeof(buffer));
    
    if (n > 0) {
        // 处理数据
    } else if (n == 0) {
        // 连接关闭
    } else {
        // n < 0
        if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
            // 真正的错误
            handleError();
        }
        // EAGAIN表示暂时没有数据,正常情况
    }
}
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