cpp
void test(void)
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择: >");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
menu();
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);//0退出游戏
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
1、主函数及游戏开始结束的界面设计
cpp
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1:开始游戏 *******\n");
printf("******* 0:退出游戏 *******\n");
printf("*************************\n");
}
2、菜单函数
cpp
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘 尽量设计成一样的
InitBoard(mine,ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS, COLS,'*');//调试时打印该表,玩的时候可以不打印
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//棋盘雷信息
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
3、游戏模块
头文件参数封装
cpp
#define ROW 9 //棋盘显示区域
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//棋盘宽度
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 20//雷的数量
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//实际显示的棋盘区域
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
初始化棋盘 尽量设计成一样的
cpp
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
cpp
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//实际显示的棋盘区域
{
int i = 0;
for (i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);//打印行列
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
cpp
//布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标
//x范围1~9
//y范围1~9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//80个雷
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数清空
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//防止出界
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';//判断是否有雷
count--;
}
}
}
排查雷
cpp
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 1;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//是雷
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9) 请重新输入");
}
//游戏胜利
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
break;
}
}
}
统计周围有几个雷
目录
[初始化棋盘 尽量设计成一样的](#初始化棋盘 尽量设计成一样的)
[法2 统计周围有几个雷](#法2 统计周围有几个雷)
cpp
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char x, char y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for(i = -1;i <= 1;i++)
{
int j = 0;
for (j = -1;j <= 1;j++)
{
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
}
return count;
}