2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关

2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关

前言

最近在第三方网站下载了一个UE游戏demo。把他导入到UE5.1后,运行后发现角色一动不动。然后我就在游戏模式中查看pawn类,然后发现了是其轴映射与操作映射未绑定,于是就绑定一下。顺便了解一下相关内容。

内容

出现的报错:

在编辑-项目设置-引擎-输入中设置轴映射与操作映射:

一般设置

Sprint:冲刺

Block:防御

Dodge:翻滚

Attack:攻击(鼠标左键)

HeavyAttack:重攻击(鼠标右键)

LockOn:锁定

Jump:跳跃

LookUprate:视角上下移动

TurnRate:视角左右移动

MoveRight:左右移动

MoveForward:前后移动

Turn:与TurnRate效果一致

Lookup:与LookUprate效果一致

参考匹诺曹的键位设计:还是手柄好玩,键鼠不好操作。

键位设置参考

官网介绍

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/input-settings-in-the-unreal-engine-project-settings

操作映射(Action Mappings) 按下和松开键的操作映射列表。
轴映射(Axis Mappings) 允许具有连续范围的输入的轴映射列表。

比如说控制移动的wsad和控制视角的鼠标XY轴就是轴映射。

攻击、跳跃、翻滚就是操作映射。

不过在虚幻5后轴和操作映射现已废弃,请改用增强输入操作和输入映射上下文。像下面这样。

结尾

随手记录,方便查找。

这个我都重新设置三遍了,但是细节设置过久一点点就忘了怎么设置的,然后只能慢慢调整键位设置,所以今天特意记录一般,下次直接抄作业就行。

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