2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关

2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关

前言

最近在第三方网站下载了一个UE游戏demo。把他导入到UE5.1后,运行后发现角色一动不动。然后我就在游戏模式中查看pawn类,然后发现了是其轴映射与操作映射未绑定,于是就绑定一下。顺便了解一下相关内容。

内容

出现的报错:

在编辑-项目设置-引擎-输入中设置轴映射与操作映射:

一般设置

Sprint:冲刺

Block:防御

Dodge:翻滚

Attack:攻击(鼠标左键)

HeavyAttack:重攻击(鼠标右键)

LockOn:锁定

Jump:跳跃

LookUprate:视角上下移动

TurnRate:视角左右移动

MoveRight:左右移动

MoveForward:前后移动

Turn:与TurnRate效果一致

Lookup:与LookUprate效果一致

参考匹诺曹的键位设计:还是手柄好玩,键鼠不好操作。

键位设置参考

官网介绍

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/input-settings-in-the-unreal-engine-project-settings

操作映射(Action Mappings) 按下和松开键的操作映射列表。
轴映射(Axis Mappings) 允许具有连续范围的输入的轴映射列表。

比如说控制移动的wsad和控制视角的鼠标XY轴就是轴映射。

攻击、跳跃、翻滚就是操作映射。

不过在虚幻5后轴和操作映射现已废弃,请改用增强输入操作和输入映射上下文。像下面这样。

结尾

随手记录,方便查找。

这个我都重新设置三遍了,但是细节设置过久一点点就忘了怎么设置的,然后只能慢慢调整键位设置,所以今天特意记录一般,下次直接抄作业就行。

相关推荐
优梦创客5 小时前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
qq_170264752 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属
java·unity·游戏引擎
weixin_404679312 天前
godot + vscode ai开发
ide·vscode·编辑器·游戏引擎·godot
还是大剑师兰特3 天前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
还是大剑师兰特3 天前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程3 天前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
神码编程4 天前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(四)坦克的核心功能(上)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
玖玥拾4 天前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
xcLeigh4 天前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程