目录
[1. else悬空问题](#1. else悬空问题)
[2. 关系操作符(比较运算符)](#2. 关系操作符(比较运算符))
[3. 条件操作符(三目操作符)](#3. 条件操作符(三目操作符))
[4. 逗号表达式](#4. 逗号表达式)
[5. 逻辑操作符(!、&&、||)、短路解释](#5. 逻辑操作符(!、&&、||)、短路解释)
[6. switch语句(switch、case、break、default)](#6. switch语句(switch、case、break、default))
[7. cuntinue 在 for 循环中的注意](#7. cuntinue 在 for 循环中的注意)
[8. goto语句跳转](#8. goto语句跳转)
[9. 随机数的生成(rand、srand、time)](#9. 随机数的生成(rand、srand、time))
[9.1 rand](#9.1 rand)
[9.2 srand](#9.2 srand)
[9.3 time](#9.3 time)
[9.4 设置随机数范围](#9.4 设置随机数范围)
C语言是结构化的程序设计语言,这里的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构。我们可以使用 if 、switch 实现分支结构,使用 for 、while 、do while 实现循环结构。
1. else悬空问题
如果有多个if 和else ,可以记住这样一条规则,else 总是跟最接近的if 匹配。我们首先从下面代码开始。以下代码什么也不输出,因为else是和第二个 if 匹配的,这样后边的if...else 语句是嵌套在第一个if 语句中的,如果第一个if 语句就不成立,嵌套if 和else 就没机会执行了,最终啥都不打印。
cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 2;
if (a == 1)
if (b == 2)
printf("hehe\n");
else
printf("haha\n");
return 0;
}
// 上下两个代码的功能一样
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 2;
if (a == 1)
{
if (b == 2)
printf("hehe\n");
else
printf("haha\n");
}
return 0;
}
2. 关系操作符(比较运算符)
C 语言用于比较的表达式,称为 "关系表达式"(relational expression),里面使用的运算符就称为"关系运算符"(relational operator),主要有下面6个。
• > 大于运算符
• < 小于运算符
• >= 大于等于运算符
• <= 小于等于运算符
• == 相等运算符
• != 不相等运算符
注意:多个关系运算符不宜连用。
3. 条件操作符(三目操作符)
cpp
exp1 ? exp2 : exp3
如果exp1 为真, exp2 计算,计算的结果是整个表达式的结果;如果exp1 为假, exp3 计算,计算的结果是整个表达式的结果。
4. 逗号表达式
cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int b = 0;
int c = 4;
int a = (a=3, a+3, b=c*3, c=2*a+b)
// a=3, b=12 c=18
// 逗号表达式,会从左向右依次计算,但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
printf("%d\n", c); // 18
printf("%d\n", a); // 18
return 0;
}
5. 逻辑操作符(!、&&、||)、短路解释
逻辑运算符提供逻辑判断功能,用于构建更复杂的表达式,主要有下面三个运算符。
• ! :逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)。单目操作符
• && :与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。双目操作符
• || :或运算符,就是或者的意思(两侧有一个表达式为真,则为真,否则为假)。双目操作符
注:C语言中,非0表示真,0表示假
**短路:**C语言逻辑运算符还有一个特点,它总是先对左侧的表达式求值,再对右边的表达式求值,这个顺序是保证的。如果左边的表达式满足逻辑运算符的条件,就不再对右边的表达式求值。这种情况称为"短路"。
6. switch语句(switch、case、break、default)
cpp
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
default: statement
}
注:
• switch 后的expression 必须是整型表达式
• case 后的值 ,必须是整形常量表达式
• case 和后边的数字之间必须有空格
• 每一个case 语句中的代码执行完成后,需要加上break ,才能跳出这个switch语句。
• case 语句和 default 语句是没有顺序要求的,只要你的顺序是满足实际需求的就可以。
7. cuntinue 在 for 循环中的注意
cpp
for (1 表达式1; 表达式2; 表达式3)
// 表达式1 用于循环变量的初始化
// 表达式2 用于循环结束条件的判断
// 表达式3 用于循环变量的调整
for 循环中 continue 执行后,再执行表达式3的循环变量调整,再进行下一次循环,下述代码不会出现死循环。
cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
if (i == 5)
continue;//这里continue跳过了后边的打印,来到了i++的调整部分
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
8. goto语句跳转
goto 语句和跳转标号
cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hehe\n");
goto next:
printf("haha\n");
next:
printf("跳过了haha的打印\n");
return 0;
}
9. 随机数的生成(rand、srand、time)
9.1 rand
cpp
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数 ,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样 的,那是因为 rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
9.2 srand
srand,用来初始化随机数的生成器。
cpp
void srand(unsigned int seed);
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
一般用程序运行的时间作为种子。
9.3 time
cpp
time_t time(time_t* timer);
• time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值(时间戳),单位是秒。返回的类型是time_t 类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
• time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。(指针传参)
• 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头文件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,就可以这样写。
cpp
time(NULL);//调用time1 函数返回时间戳,这里没有接收返回值
生成随机数的代码改写成如下:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
9.4 设置随机数范围
生成0~99之间的随机数
cpp
rand() % 100; // 余数的范围是0~99
生成1~100之间的随机数
cpp
rand() % 100 + 1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
生成100~200之间的随机数
cpp
100 + rand() % (200 - 100 + 1) //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
生成a~b之间的随机数
cpp
a + rand()%(b-a+1)