目录
- [一、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)](#一、简单工厂模式(Simple Factory Pattern))
- [二、工厂方法模式(Factory Method Pattern)](#二、工厂方法模式(Factory Method Pattern))
- [三、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)](#三、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern))
- 四、三者对比总结
- 五、选择建议
抽象工厂模式、简单工厂模式和工厂方法模式都是创建型设计模式,它们的核心目的都是将对象的创建和使用分离,但在实现复杂度、灵活性和应用场景上存在显著差异。以下从定义、结构、适用场景和代码示例四个方面进行对比分析:
一、简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
定义与结构
- 定义:简单工厂模式是一种创建对象的方式,它将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,通过传入参数决定创建哪种产品。
- 核心角色:
- 工厂类(Factory):负责创建产品的静态方法。
- 抽象产品(Product):定义产品的接口。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品接口。
适用场景
- 产品种类较少且创建逻辑简单。
- 客户端只需通过参数指定需要创建的产品,不关心创建细节。
代码示例
cpp
// 抽象产品
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual ~Shape() = default;
};
// 具体产品
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override { std::cout << "Circle::draw()" << std::endl; }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override { std::cout << "Rectangle::draw()" << std::endl; }
};
// 简单工厂
class ShapeFactory {
public:
static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& type) {
if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>();
if (type == "rectangle") return std::make_unique<Rectangle>();
return nullptr; // 错误处理
}
};
// 客户端使用
void client() {
auto circle = ShapeFactory::createShape("circle");
circle->draw(); // 输出: Circle::draw()
}
特点
- 优点:实现简单,将对象创建集中管理。
- 缺点:工厂类职责过重,新增产品需修改工厂类,违反开闭原则。
二、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
定义与结构
- 定义:工厂方法模式定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法将产品的创建延迟到子类。
- 核心角色:
- 抽象工厂(AbstractFactory):声明工厂方法,返回抽象产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):实现工厂方法,创建具体产品。
- 抽象产品(Product):定义产品的接口。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品接口。
适用场景
- 当一个类不知道它所需要的对象的类时(如框架设计)。
- 当一个类希望由其子类来指定创建对象时。
- 当类将创建对象的职责委托给多个子类中的某一个,并且希望在运行时动态指定时。
代码示例
cpp
// 抽象产品
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual ~Product() = default;
};
// 具体产品
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override { std::cout << "ConcreteProductA::operation()" << std::endl; }
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() override { std::cout << "ConcreteProductB::operation()" << std::endl; }
};
// 抽象工厂
class Factory {
public:
virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0;
virtual ~Factory() = default;
};
// 具体工厂
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
return std::make_unique<ConcreteProductA>();
}
};
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
return std::make_unique<ConcreteProductB>();
}
};
// 客户端使用
void client(Factory& factory) {
auto product = factory.createProduct();
product->operation();
}
// 使用示例
int main() {
ConcreteFactoryA factoryA;
client(factoryA); // 输出: ConcreteProductA::operation()
ConcreteFactoryB factoryB;
client(factoryB); // 输出: ConcreteProductB::operation()
}
特点
- 优点:符合开闭原则,新增产品只需添加新的具体工厂,无需修改抽象工厂和客户端。
- 缺点:工厂子类过多时会导致代码复杂度增加。
三、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
定义与结构
- 定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 核心角色:
- 抽象工厂(AbstractFactory):声明创建多个抽象产品的方法。
- 具体工厂(ConcreteFactory):实现抽象工厂的方法,创建一组具体产品。
- 抽象产品族(AbstractProduct):定义多个产品的接口。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现抽象产品接口。
适用场景
- 系统需要独立于产品的创建、组合和表示时。
- 系统需要使用多个产品族中的一个,且产品之间有依赖关系。
- 需要动态切换产品系列时(如跨平台 UI、主题系统)。
代码示例
cpp
// 抽象产品A
class AbstractProductA {
public:
virtual void operationA() = 0;
virtual ~AbstractProductA() = default;
};
// 具体产品A1
class ProductA1 : public AbstractProductA {
public:
void operationA() override { std::cout << "ProductA1::operationA()" << std::endl; }
};
// 具体产品A2
class ProductA2 : public AbstractProductA {
public:
void operationA() override { std::cout << "ProductA2::operationA()" << std::endl; }
};
// 抽象产品B
class AbstractProductB {
public:
virtual void operationB() = 0;
virtual ~AbstractProductB() = default;
};
// 具体产品B1
class ProductB1 : public AbstractProductB {
public:
void operationB() override { std::cout << "ProductB1::operationB()" << std::endl; }
};
// 具体产品B2
class ProductB2 : public AbstractProductB {
public:
void operationB() override { std::cout << "ProductB2::operationB()" << std::endl; }
};
// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
virtual std::unique_ptr<AbstractProductA> createProductA() = 0;
virtual std::unique_ptr<AbstractProductB> createProductB() = 0;
virtual ~AbstractFactory() = default;
};
// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
std::unique_ptr<AbstractProductA> createProductA() override {
return std::make_unique<ProductA1>();
}
std::unique_ptr<AbstractProductB> createProductB() override {
return std::make_unique<ProductB1>();
}
};
// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
std::unique_ptr<AbstractProductA> createProductA() override {
return std::make_unique<ProductA2>();
}
std::unique_ptr<AbstractProductB> createProductB() override {
return std::make_unique<ProductB2>();
}
};
// 客户端使用
void client(AbstractFactory& factory) {
auto productA = factory.createProductA();
auto productB = factory.createProductB();
productA->operationA();
productB->operationB();
}
// 使用示例
int main() {
ConcreteFactory1 factory1;
client(factory1); // 输出: ProductA1::operationA() 和 ProductB1::operationB()
ConcreteFactory2 factory2;
client(factory2); // 输出: ProductA2::operationA() 和 ProductB2::operationB()
}
特点
- 优点:将产品族的创建封装,保证产品间的兼容性;易于切换产品系列。
- 缺点:新增产品族需修改抽象工厂及其所有子类,违反开闭原则;实现复杂。
四、三者对比总结
维度 | 简单工厂模式 | 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
---|---|---|---|
核心思想 | 将对象创建逻辑封装在一个工厂类中 | 定义创建对象的接口,由子类实现具体创建逻辑 | 提供创建一系列相关产品的接口,无需指定具体类 |
工厂数量 | 一个工厂类 | 一个抽象工厂和多个具体工厂 | 一个抽象工厂和多个具体工厂 |
产品数量 | 一个产品等级结构 | 一个产品等级结构 | 多个产品等级结构(产品族) |
扩展性 | 新增产品需修改工厂类,违反开闭原则 | 新增产品只需添加新的具体工厂,符合开闭原则 | 新增产品族需修改抽象工厂,违反开闭原则 |
适用场景 | 产品种类少且创建逻辑简单 | 需要灵活扩展创建逻辑的场景 | 创建相互依赖的产品族的场景 |
复杂度 | 简单 | 中等 | 复杂 |
五、选择建议
- 优先使用简单工厂:当产品种类少且创建逻辑固定时。
- 使用工厂方法:当需要扩展性,且产品属于同一等级结构时。
- 使用抽象工厂:当需要创建多个相关产品,且产品间有依赖关系时。
在实际应用中,可根据需求灵活组合这些模式,例如在抽象工厂中使用工厂方法实现具体产品的创建,或使用简单工厂管理产品注册。
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