Unity_VR_如何用键鼠模拟VR输入_PICO项目配置

### 文章目录

  • [@TOC](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [一、创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.直接创建VR核心模板(简单)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(2)导入PICO的SDK](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(3)启用 PICO XR 插件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(4)设置包名及版本号](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(5)设置 Player 相关参数](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(6)添加应用 ID](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.创建一个 XR 场景](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [二、添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.打开包管理器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.将XR设备模拟器拖到场景中](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [4.运行即可用键盘模拟VR输入](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)

一、创建项目

1.直接创建VR核心模板(简单)

2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)

(1)创建项目

(2)导入PICO的SDK

1.获取git的URL

前往PICO-Unity-Integration-SDK 仓库

2.复制仓库的 HTTPS 地址

3.导入unity中导入sdk

(3)启用 PICO XR 插件

(4)设置包名及版本号

(5)设置 Player 相关参数

(6)添加应用 ID


3.创建一个 XR 场景

(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件


二、添加XR设备模拟器

1.打开包管理器

2.添加XR设备模拟器

3.将XR设备模拟器拖到场景中

4.运行即可用键盘模拟VR输入

相关推荐
淡海水2 小时前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen
chaoyuanl2 小时前
从平面到包裹:超元力飞行影院如何构建“人在景中、身随景动”的感知闭环
人工智能·科技·平面·xr·vr·娱乐
/**书香门第*/3 小时前
Cocos Creator 打螺丝游戏的实现
游戏引擎·cocos2d·螺丝·打螺丝
chaoyuanl3 小时前
超元力VR大空间CS项目落地解决方案:五大选购要点,开店全程扶持
大数据·人工智能·vr
萌萌的提莫队长20 小时前
Unity相机捕捉,图像识别,抠像+合成
opencv·unity
Jmyd01231 天前
VR全景线上展会制作流程技术解析:全景采集、点云重建与Web端渲染优化实战
前端·javascript·vr·三维数字化
mxwin2 天前
Unity Shader 光线追踪原理与实战案例
unity·游戏引擎
地狱为王2 天前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet
平行云PVT2 天前
国产信创实时云渲染解决方案:如何实现数字孪生与三维应用云化部署?
unity·webrtc·unreal engine·实时云渲染·国产信创·摩尔线程·砺算科技
夏炎黄2 天前
Terrain地形剪裁
unity