Unity_VR_如何用键鼠模拟VR输入_PICO项目配置

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  • [@TOC](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [一、创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.直接创建VR核心模板(简单)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(2)导入PICO的SDK](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(3)启用 PICO XR 插件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(4)设置包名及版本号](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(5)设置 Player 相关参数](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(6)添加应用 ID](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.创建一个 XR 场景](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [二、添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.打开包管理器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.将XR设备模拟器拖到场景中](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [4.运行即可用键盘模拟VR输入](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)

一、创建项目

1.直接创建VR核心模板(简单)

2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)

(1)创建项目

(2)导入PICO的SDK

1.获取git的URL

前往PICO-Unity-Integration-SDK 仓库

2.复制仓库的 HTTPS 地址

3.导入unity中导入sdk

(3)启用 PICO XR 插件

(4)设置包名及版本号

(5)设置 Player 相关参数

(6)添加应用 ID


3.创建一个 XR 场景

(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件


二、添加XR设备模拟器

1.打开包管理器

2.添加XR设备模拟器

3.将XR设备模拟器拖到场景中

4.运行即可用键盘模拟VR输入

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