Unity_VR_如何用键鼠模拟VR输入_PICO项目配置

### 文章目录

  • [@[TOC]](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [一、创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.直接创建VR核心模板(简单)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)创建项目](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(2)导入PICO的SDK](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(3)启用 PICO XR 插件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(4)设置包名及版本号](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(5)设置 Player 相关参数](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(6)添加应用 ID](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.创建一个 XR 场景](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [二、添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [1.打开包管理器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [2.添加XR设备模拟器](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [3.将XR设备模拟器拖到场景中](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)
  • [4.运行即可用键盘模拟VR输入](#文章目录 @[TOC] 一、创建项目 1.直接创建VR核心模板(简单) 2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico) (1)创建项目 (2)导入PICO的SDK (3)启用 PICO XR 插件 (4)设置包名及版本号 (5)设置 Player 相关参数 (6)添加应用 ID 3.创建一个 XR 场景 (1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件 二、添加XR设备模拟器 1.打开包管理器 2.添加XR设备模拟器 3.将XR设备模拟器拖到场景中 4.运行即可用键盘模拟VR输入)

一、创建项目

1.直接创建VR核心模板(简单)

2.创建3D核心模板导入XR包(并配置pico)

(1)创建项目

(2)导入PICO的SDK

1.获取git的URL

前往PICO-Unity-Integration-SDK 仓库

2.复制仓库的 HTTPS 地址

3.导入unity中导入sdk

(3)启用 PICO XR 插件

(4)设置包名及版本号

(5)设置 Player 相关参数

(6)添加应用 ID


3.创建一个 XR 场景

(1)导入 XR Interaction Toolkit 提供的示例文件


二、添加XR设备模拟器

1.打开包管理器

2.添加XR设备模拟器

3.将XR设备模拟器拖到场景中

4.运行即可用键盘模拟VR输入

相关推荐
benben0441 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发67之创建新的NPC
开发语言·游戏·ui·c#·游戏引擎
RPGMZ2 小时前
RPGMZ游戏引擎之如何设计每小时开启一次的副本
javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz
RPGMZ2 小时前
RPGMZ游戏引擎 如何手动控制文字显示速度
开发语言·javascript·游戏引擎·rpgmz
棱镜研途3 小时前
学习笔记丨AR≠VR:透视沉浸式技术的“虚实象限”法则
学习·机器学习·ar·vr·虚拟现实
zhongqu_3dnest4 小时前
实景VR知识科普
3d建模·vr·娱乐·教育·房产·实景vr·实景三维重建
zhongqu_3dnest4 小时前
VR 看房:突破成长痛点,展望未来趋势
vr·未来发展·虚拟现实·vr看房·在线看房·成长痛点·技术革新
3D霸霸6 小时前
Unity渲染管线 Global Volume 及 Post-processing
unity·游戏引擎
cnbestec8 小时前
Manus Metagloves pro高精度+无漂移+低延迟 ,重构VR/XR手部交互方式
xr·vr·虚拟现实·manus·xr手套·metagloves pro·manus meta
春种一粒粟秋收一粒米8 小时前
Unity2D - 2D平面内的碰撞检测判断
unity
benben04410 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发66之NPC存档
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎