Unity手柄按键映射表

在 Unity 中进行手柄开发时,按键的对应名称(Button Names)取决于你使用的是 传统的 Input Manager (旧版) 还是 Input System Package (新版)。

目前主流且推荐的做法是使用 Input System Package,因为它能自动处理不同手柄(Xbox, PS4, Switch)之间的差异。


1. 新版 Input System (推荐)

在新版系统中,你不需要记忆复杂的编号,只需使用路径(Path)即可。

手柄按键 (通用名称) 路径名称 (Path)
南面按键 (Xbox: A / PS: ×) <Gamepad>/buttonSouth
东面按键 (Xbox: B / PS: ○) <Gamepad>/buttonEast
西面按键 (Xbox: X / PS: □) <Gamepad>/buttonWest
北面按键 (Xbox: Y / PS: △) <Gamepad>/buttonNorth
左/右肩键 (LB / RB) <Gamepad>/leftShoulder, <Gamepad>/rightShoulder
左/右扳机 (LT / RT) <Gamepad>/leftTrigger, <Gamepad>/rightTrigger
左/右摇杆点击 (LS / RS) <Gamepad>/leftStickPress, <Gamepad>/rightStickPress
方向键 (D-Pad) <Gamepad>/dpad/up, down, left, right
功能键 (Start / Back) <Gamepad>/start, <Gamepad>/select

2. 旧版 Input Manager (默认项目设置)

如果你在 Project Settings -> Input Manager 中手动设置,通常需要对应 Joystick Button 的编号。以下是以 Xbox Controller (Windows) 为标准的映射:

常用按键映射表 (Xbox)

按钮映射表 (Buttons)

物理按键 (Physical Button) Unity 映射 ID (Map to) 备注
A joystick button 0 确认 / 跳跃
B joystick button 1 取消 / 返回
X joystick button 2 (你在图中漏标了这个)
Y joystick button 3
LB (左肩键) joystick button 4 Left Bumper
RB (右肩键) joystick button 5 Right Bumper
View (双框图标) joystick button 6 旧称 Back 键
Menu (三道杠图标) joystick button 7 旧称 Start 键
L3 (按下左摇杆) joystick button 8 Left Stick Click
R3 (按下右摇杆) joystick button 9 Right Stick Click
Share (中间分享键) 通常无法识别 旧版输入系统很难直接检测到此键
Xbox 标 (西瓜键) 系统占用 呼出 Windows 游戏栏,Unity 无法获取

轴线映射 (Axes)

物理输入 (Physical Input) Unity 轴向 (Axis Name/Number) 值范围 (Value)
左摇杆 - 水平 X Axis -1 (左) 到 1 (右)
左摇杆 - 垂直 Y Axis -1 (下) 到 1 (上)*
右摇杆 - 水平 4th Axis -1 (左) 到 1 (右)
右摇杆 - 垂直 5th Axis -1 (下) 到 1 (上)*
D-Pad (十字键) - 水平 6th Axis -1 (左) 到 1 (右)
D-Pad (十字键) - 垂直 7th Axis -1 (下) 到 1 (上)
LT (左扳机) 9th Axis 0 (松开) 到 1 (按下)
RT (右扳机) 10th Axis 0 (松开) 到 1 (按下)

3. 注意事项:PS4/PS5 手柄差异

如果你使用的是 PS4 DualShock 手柄且通过旧版 Input Manager 识别,编号会完全不同:

  • × (South): joystick button 1
  • ○ (East): joystick button 2
  • □ (West): joystick button 0
  • △ (North): joystick button 3
相关推荐
淡海水3 小时前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员5 小时前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯6 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员8 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu8 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_22718 小时前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴1 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX1 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
Solange__2 天前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计
peter67682 天前
unity2d游戏开发经验总结
unity