记录下踩坑防止自己后面忘记,感觉每次点进官网的教程地址都不太一样,不知道为什么,感觉教程地址很乱。自己记录一下。防止后面忘了。可以有个参考
vulkan开发环境
docs.vulkan.org/tutorial/la...

安装vulkan


也可以直接进就是这个地址:https://vulkan.lunarg.com/


安装过程中除了ARM64 binaries for coss compiling(用于编译的ARM64二进制文件)
用于跨平台编译arm64架构的程序,这个看个人需求,是否需要安装。其他的最好都勾选安装

-
GLM Headers
:OpenGL数学库头文件(用于3D图形计算) -
SDL2 libraries and headers
:跨平台多媒体开发库(处理输入/输出/窗口) -
Volk header, source and library
:Vulkan轻量级加载器(简化API调用) -
Shader Toolchain Debug Symbols - 64-bit
:着色器调试符号文件(用于诊断着色器问题) -
Vulkan Memory Allocator header
:Vulkan内存管理工具(优化GPU内存分配) -
ARM64 binaries for cross compiling
:ARM64交叉编译工具(开发手机/嵌入式应用) -
ARM64 binaries for cross compiling(用于编译的ARM64二进制文件)
Vulkan SDK中的ARM64 binaries for cross compiling组件的作用是:
- 提供在x86_64主机上交叉编译ARM64目标平台Vulkan程序所需的工具链和库文件
- 包含ARM64架构的验证层(Validation Layers)、SPIR-V工具等
- 使开发者无需ARM设备即可编译ARM平台的Vulkan应用
- 典型用例:在x86 Windows/Linux电脑上开发运行于Android ARM设备或Apple Silicon Mac的Vulkan应用。

Visual Studio 环境配置
1.安装Glfw

下载好后是glfw-3.4.bin.WIN64.zip
解压出来如下:

2.安装glfw
shell
vcpkg install glm

Visual studio 记得安装C++桌面开发和游戏开发。 新建项目后: 先新建一个main.cpp
否则好像就点不了下面的{你的项目名} 和属性

顺便把教程网站上的这个代码粘贴进去
cpp
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <iostream>
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";
glm::mat4 matrix;
glm::vec4 vec;
auto test = matrix * vec;
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}

然后肯定会报错,所以接下来 点击项目
->{你的项目名} 和属性

选择所有配置


然后把下面的这几个文件夹添加进去,当然,具体目录换成你自己的安装所在目录,第一个空行是为了演示怎么选文件夹,实际不需要空行
shell
# 你刚才通过vcpkg 安装的glm
D:\program\devlop\c\vcpkg\packages\glm_x64-windows\include
# 你刚开下载安装的glfw
D:\data\c\lib\glfw-3.4.bin.WIN64\include
# 刚才的vulkan安卓目录
D:\program\devlop\VulkanSDK\1.4.313.2\Include
添加好后点击确定

填好之后如下

同样的打开这里:

将库文件夹添加进去
shell
D:\program\devlop\VulkanSDK\1.4.313.2\Lib
D:\data\c\lib\glfw-3.4.bin.WIN64\lib-vc2017

然后还需要打开这里:

将这个加入进去
vbnet
vulkan-1.lib
glfw3.lib

确定后。如果是正确的就不会报错了。
接下来就确定是Debug
->x64
(确认是64位)然后点击本地Windows调试器
就可以运行了。

如果有看到这个窗口,并且一直能运行着,不会自动闪退,就说明环境和代码都是对的了:
