1. 泛型编程
编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段,模板是泛型编程的基础,解决代码冗余。
问题场景:实现通用交换函数时,需为不同类型重复编写逻辑相同的代码:
cpp
void Swap(int& a, int& b) { /*...*/ }
void Swap(double& a, double& b) { /*...*/ }
void Swap(char& a, char& b) { /*...*/ }
传统缺陷:
- 代码复用率低:新增类型需手动添加函数
- 可维护性差:一处出错,所有重载均受影响
解决方案 :模板------编译器根据类型自动生成代码的"模具"。
2. 函数模板
- 模板函数代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时根据实参类型产生特定的函数版本。
2.1 基本语法
cpp
template<typename T> // typename 或 class
//返回值类型 函数名(参数列表){}
T Swap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2.2 底层原理
- 编译器根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数,以供调用。例如,根据实参类型推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码。
cpp
double d1,d2;
Swap(d1, d2); // 生成 double Swap(double&, double&)
int i1,i2
Swap(i1, i2); // 生成 int Swap(int&, int&)
如同"工业模具",填入不同材料(类型),产出不同铸件(具体函数)
2.3 实例化方式
- 隐式实例化:编译器根据实参自动推演类型
- 显式实例化:手动指定类型,不需要推演
cpp
template<class T>//也可以用template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
cout << "T Add(const T& left, const T& right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.2, d2 = 20.1;
//模板会根据参数推演实际的类型,生成对应类型的函数.
Add(a1, a2);//T->int
Add(d1, d2);//T->double
//模板参数列表只有一个T,编译器无法确定将T确定为int或者double而报错
//Add(a1, d1);
//解决方式1:强转
Add(a1, (int)d1);//将d1强制转换成int型,或将a1强制转换成double型
//解决方式2:显式实例化,在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
Add<double>(a1, d1);//指定为double型
}
2.4 匹配优先级规则
- 优先匹配普通函数:非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在。在运行中,参数类型与非模板函数完全匹配,则不需要函数模板实例化,会优先调用非模板函数,如果不想使用非模板函数,可以显式实例化,调用模板函数。
cpp
template<class T>//也可以用template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
cout << "T Add(const T& left, const T& right)" << endl;
return left + right;
}
int Add(int& left, int& right)
{
cout << "int Add(int& left, int& right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
//非模板函数和一个同名的函数模板可同时存在,而且该函数模板可以被实例化为这个非模板函数
int a1 = 10, a2 = 20;
Add(a1, a2);//与非函数模板完全匹配,不需要函数模板实例化,直接调用非模板函数
Add<int>(a1, a2);//将模板函数显式实例化为int Add(int& left, int& right)这个非模板函数
}
- 模板生成更优匹配时,选择模板:如果模板可以产生一个更好的匹配函数,优先选则模板
cpp
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int& left, int& right)" << endl;
return left + right;
}
template<class T1, class T2>
auto Add(T1 left, T2 right)
{
cout << "auto Add(T1 left, T2 right)" << endl;
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2);//与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
//如果不存在模板函数,这个会被强制类型转换成int型,匹配int Add
//如果存在模板函数,且模板函数可以生成更匹配的版本,编译器根据实参生成更匹配的auto Add函数
Add(1, 2.8);
}
3. 类模板
通用数据结构的设计利器
格式
cpp
template<class T1, class T2, ... , class Tn>
class 类模板名
{
//类内成员定义
};
模板不建议定义和声明分离到.h和.cpp,会出现链接错误。eg:
cpp
template<class T>
class Vector
{
private:
T* _pData;//指针,指向T类型的空间
size_t _size;
size_t _capacity;
public:
Vector(size_t capacity = 10)
:_pData(new T[capacity])//new T[capacity],连续开辟10个T类型的空间。_pData(new T[capacity]),连续开辟10个T类型的空间,_pData指向开辟空间的首元素位置
,_size(0)
,_capacity(capacity)
{}
~Vector();//类中声明,类外定义
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
size_t Size()
{
return _size;
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
};
//类外定义时必须携带模板头 template<class T>
template <class T1>
Vector<T1>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
template <class T2>
void Vector<T2>::PushBack(const T2& data)
{
T2[_size] = data;
_size++;
}
template <class T3>
void Vector<T3>::PopBack()
{
_size--;
}
int main()
{
//类模板实例化,一个模板实例化不同类型
Vector<int> s1;//类似把T替换成int,存储int类型的类
Vector<double> s2;//类似把T替换成double,存储double类型的类
}
函数模板可以通过实参推演,类模板只有显式实例化,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,实例化的结果才是真正化的类。
在上述程序中,Vector
是模板,Vector<int>
才是真实类型。
4. 模板核心优势总结
场景 | 传统方式 | 模板解决方案 |
---|---|---|
通用函数 | 重载多个函数 | 单个函数模板覆盖所有类型 |
通用数据结构 | 为不同类型重复实现相同逻辑 | 类模板一次定义多类型复用 |
避免隐式类型转换 | 普通函数自动转换可能丢失精度 | 显式实例化严格类型控制 |