【做一款属于自己的 Galgame】第一期:首先你要学会规划项目流程
好了,上一期我们已经说明:用Python完全可以做一款自己的老婆游戏~
那么此时你也许已经有了一个梦想:
"我想做一款自己的 Galgame,有立绘、有剧情、有分支,有人会玩、会共鸣。"
但你打开编辑器,敲下第一行代码,却卡住了。脑子里全是剧情、角色、情节高潮,但真正落地时你可能会迷茫:
- 我要从写脚本开始吗?
- 美术要现在找还是后面再说?
- 分支要不要一开始就规划清楚?
- 游戏主界面怎么办?UI是不是最后再做?
这些问题不是你一个人在问。
几乎所有独立开发者、同人 Galgame 制作者在第一次动手前,都会经历同样的混乱。所以第一步不是写代码,而是做项目规划。
所有项目的开始都是进行规划
Galgame 虽然在游戏类型中算轻量,但它依然是一个完整的"内容 + 技术 + 美术 + UI + 音乐"的复合项目。
你不规划,就只能边做边补锅,最后可能什么都做不完整。
你不需要像商业团队那样写 PRD,但你至少要心里有一张"路线图":知道每个部分要干嘛,先做哪个,再做哪个。
一款完整 Galgame 的基本组成模块
你可以简单地把 Galgame 拆成六大块:
模块 | 内容举例 |
---|---|
① 剧情剧本 | 主线 + 支线 + 分支结局 |
② 角色设定 | 人物名称、性格、立绘、CV(可选) |
③ 场景素材 | 背景图、BGM、音效、CG 插图等 |
④ UI界面 | 标题界面、对话框、菜单、存档等 |
⑤ 技术开发 | Ren'Py 脚本编写 / Python 控制逻辑 |
⑥ 测试与打包 | 运行测试、错别字修正、最终发布版本 |
初学者最容易犯的错误就是"剧情写着写着就上代码,素材没备齐就开始搭建界面",导致反复返工、卡顿、没成品。
Galgame 项目规划的五个步骤(初学者版本)
第一步:确定游戏类型与风格
明确你要做什么类型的游戏,是校园恋爱、悬疑推理,还是科幻冒险?这会影响剧情节奏、美术风格、背景音乐选择。
可以先写一个"游戏简介":
- 游戏主旨(想表达什么)
- 玩家扮演的角色
- 是否有多结局?有几条主线?
- 时长预计多长?(比如:一小时通关,还是 3-5 小时的篇幅?)
第二步:用思维导图 / 卡片规划剧情结构
别一上来就写 10 万字剧本,你需要先搭出一个结构框架:
- 主线剧情流程:A点 → B点 → 关键分支点
- 分支设计:每个关键节点有哪些可选项?触发哪个结局?
- 角色出场顺序
- 重要场景与事件标记
推荐工具:
- 纸笔手绘
- 思维导图工具
- Trello 卡片 + 标签管理剧情碎片
第三步:整理所需资源清单
先不急着找美术、配音,但你要清楚你未来需要什么:
类型 | 示例 |
---|---|
背景图 | 校园、教室、房间、天台... |
立绘 | 主角1张+3表情,女主角2人,各2~3套表情 |
音乐 | 开场BGM、日常BGM、高潮BGM、结尾主题曲 |
UI | 标题图、按钮、文本框、选项框 |
你不需要一开始就拥有所有素材,但你必须一开始就知道自己要什么。
否则你写了一段剧情,却发现没图没配音,或者角色人设不够清晰,写出来自己都读不下去。
第四步:搭建最小可运行原型(MVP)
不要追求一步到位,先做出一个能跑起来的"简化版本" ,哪怕只包含:
- 一个场景(比如开场教室)
- 一个角色(有对话 + 立绘)
- 一段剧情(约 3 分钟)
- 一个简单选项分支(走向两个结局)
这会极大提升你的信心,也方便你从"脚本"跳转到"游戏"思维。
后续我们都会使用 Ren'Py 引擎来进行实操:安装方便,文档齐全,支持 Python,完全免费。
第五步:规划开发时间线
- 什么时候完成剧本初稿?
- 素材什么时候定稿?
- 哪个阶段测试,哪个阶段优化文本、语音?
- 发布目标是 PC 端、网页版、还是仅供朋友试玩?
不需要写成甘特图,但可以列一个简单时间表,合理规划精力。
项目规划不是"限制创作",而是"保护你的创作"
很多人一开始写 Galgame 热情高涨,但做着做着卡住、素材不全、剧情冗长、剧本无法推进,最终项目胎死腹中。
原因不是不会写代码,不是不会画画,而是:
没有一个"从想法到成品"的路线图。
做 Galgame 是创作,但也是开发。如果你希望自己真的能完成一款游戏,哪怕只有 10 分钟剧情,从规划开始,是对你创作热情最好的保护。
写在最后:别急着做完,先学会做"起来"
你不用一开始就想着做出《CLANNAD》、做出《Doki Doki》,你要先从一个场景、一个角色、一段对话做起。
比如你最先想到的,最渴望实现的场景是什么样的?你就可以先把它做出来。
好!下一期开始,我们就正式进入"使用Python做游戏"的实操部分!让我们一起做一款属于自己的老婆游戏吧~