Windows 应用程序的 UI 框架:WPF、WinUI 3 和 UWP的差异区别

✅ 相同点(共通之处)

方面 描述
目的 都是用于构建 Windows 桌面应用程序。
XAML 支持 三者都使用 XAML(Extensible Application Markup Language)来定义 UI。
数据绑定 支持数据绑定、MVVM 架构模式。
样式和模板 支持样式(Style)、控制模板(ControlTemplate)、资源字典等机制。
控件体系 有一定重叠的基础控件,如 Button, TextBox, Grid, StackPanel 等。
微软支持 都由微软官方开发并维护。

❗ 不同点(关键区别)

方面 WPF UWP WinUI 3
发布年份 2006 (.NET Framework 3.0) 2015 (Windows 10) 2020(Project Reunion 0.5 开始)
平台目标 Windows 桌面 (.NET Framework / .NET Core / .NET 6+) Windows 10+ 通用应用平台 Windows 桌面,基于 Windows App SDK
运行环境 基于 .NET Framework 或 .NET Core 基于 Windows Runtime (WinRT) 基于 Windows App SDK(使用 WinRT + .NET 6/7/8)
应用类型 桌面应用(EXE) 通用应用(Appx/MSIX) 桌面应用(EXE/MSIX 可选)
API 访问权限 完全访问 Win32 API 沙盒限制,部分 API 不可用 支持 Win32 API,类似 WPF 的权限
部署方式 自带 .exe,轻松部署 需要打包成 Appx 或通过商店发布 可打包也可自部署(灵活性高)
性能表现 高性能但较老旧 UI 响应快但功能限制多 现代化性能优化较好
UI 渲染技术 使用 DirectX(通过 WPF 渲染层) 使用 DirectX 12 / Composition APIs 同 UWP,使用更现代的 WinUI 渲染架构
现代特性支持 不支持 Fluent Design 支持 Fluent Design(部分) 完整支持 Fluent Design,推荐使用
开源情况 是(已开源) 是(WinUI 是开源的)

🔧 技术选择建议

场景 建议框架
需要最大向后兼容性 WPF
构建 Windows 商店应用(如 Xbox、HoloLens) UWP
新项目,追求现代 UI 与未来兼容性 WinUI 3(搭配 Windows App SDK)
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