✅ 相同点(共通之处)
方面 | 描述 |
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目的 | 都是用于构建 Windows 桌面应用程序。 |
XAML 支持 | 三者都使用 XAML(Extensible Application Markup Language)来定义 UI。 |
数据绑定 | 支持数据绑定、MVVM 架构模式。 |
样式和模板 | 支持样式(Style)、控制模板(ControlTemplate)、资源字典等机制。 |
控件体系 | 有一定重叠的基础控件,如 Button , TextBox , Grid , StackPanel 等。 |
微软支持 | 都由微软官方开发并维护。 |
❗ 不同点(关键区别)
方面 | WPF | UWP | WinUI 3 |
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发布年份 | 2006 (.NET Framework 3.0) | 2015 (Windows 10) | 2020(Project Reunion 0.5 开始) |
平台目标 | Windows 桌面 (.NET Framework / .NET Core / .NET 6+) | Windows 10+ 通用应用平台 | Windows 桌面,基于 Windows App SDK |
运行环境 | 基于 .NET Framework 或 .NET Core | 基于 Windows Runtime (WinRT) | 基于 Windows App SDK(使用 WinRT + .NET 6/7/8) |
应用类型 | 桌面应用(EXE) | 通用应用(Appx/MSIX) | 桌面应用(EXE/MSIX 可选) |
API 访问权限 | 完全访问 Win32 API | 沙盒限制,部分 API 不可用 | 支持 Win32 API,类似 WPF 的权限 |
部署方式 | 自带 .exe,轻松部署 | 需要打包成 Appx 或通过商店发布 | 可打包也可自部署(灵活性高) |
性能表现 | 高性能但较老旧 | UI 响应快但功能限制多 | 现代化性能优化较好 |
UI 渲染技术 | 使用 DirectX(通过 WPF 渲染层) | 使用 DirectX 12 / Composition APIs | 同 UWP,使用更现代的 WinUI 渲染架构 |
现代特性支持 | 不支持 Fluent Design | 支持 Fluent Design(部分) | 完整支持 Fluent Design,推荐使用 |
开源情况 | 是(已开源) | 否 | 是(WinUI 是开源的) |
🔧 技术选择建议
场景 | 建议框架 |
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需要最大向后兼容性 | ✅ WPF |
构建 Windows 商店应用(如 Xbox、HoloLens) | ✅ UWP |
新项目,追求现代 UI 与未来兼容性 | ✅ WinUI 3(搭配 Windows App SDK) |