设备默认自带 NVIDIA 硬件编解码 能力(NVDEC /NVENC ),但是需要你在 OpenCV 和 FFmpeg 里正确启用 + 调通 GStreamer 或 nvmpi,才真正能用起来!
这里的硬解码是核心:
Jetson 平台的硬解码,要么走 GStreamer(nvv4l2)要么走 RidgeRun 的 nvmpi(FFmpeg 插件),否则就只能 CPU 软解。
推荐的技术路线(实战稳定)
【1】 RTSP → GPU 硬解(输入)
✅ 选项 1:GStreamer nvv4l2(官方推荐)
gst-launch-1.0 rtspsrc location=rtsp://... ! rtph264depay ! h264parse ! nvv4l2decoder ! nvvidconv ! appsink
然后在 OpenCV 中用
cv::VideoCapture("your_pipeline", cv::CAP_GSTREAMER)
直接拿到。
✅ 选项 2:FFmpeg + nvmpi
如果GStreamer 用不了(极少数),就自己编 nvmpi + FFmpeg。
【2】 remap + 拼接(处理)
-
保留 OpenCV remap
-
若想用 GPU 做 remap ,需要用OpenCV CUDA 模块 (
cv::cuda::remap
),但要编译时
WITH_CUDA=ON
且WITH_CUBLAS=ON
。
【3】 拼接后 → RTSP 推流(输出)
✅ 用 FFmpeg 的 libx264
(CPU 编码) → ffmpeg -f rawvideo -pix_fmt bgr24 -i pipe:0 ...
✅ 用 GStreamer**nvvidconv
+ nvv4l2h264enc
**(GPU 编码)→ RTSP server
⚡ 必须重装的组件
1️⃣ OpenCV 必须重新编译
cmake \
-D CMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local \
-D WITH_CUDA=ON \
-D WITH_CUDNN=ON \
-D WITH_GSTREAMER=ON \
-D WITH_TBB=ON \
-D WITH_OPENGL=ON \
-D BUILD_opencv_python2=OFF \
-D BUILD_opencv_python3=ON \
-D BUILD_TESTS=OFF \
-D BUILD_EXAMPLES=OFF \
..
🚩 一定要确认 WITH_GSTREAMER=ON
和 WITH_CUDA=ON
!
2️⃣ FFmpeg(可选)
如果你走 nvmpi
路线,要重新编译 FFmpeg:
./configure --enable-nonfree --enable-nvmpi --enable-shared ...
🎯 推荐实战路线(总结)
✅ 1)输入 → GStreamer(nvv4l2)GPU 硬解 → OpenCV VideoCapture
✅ 2)处理 → OpenCV CUDA(可选)做 remap → 拼接
✅ 3)输出 → 用 FFmpeg
/GStreamer
nvv4l2h264enc
硬编码 → rtsp-simple-server
或 mediamtx
🚦 一句话:
Jetson NX 在 JetPack 4.5 下,最稳的组合就是:GStreamer 负责硬解码 + 硬编码,OpenCV 只做逻辑,不做解码/编码。
ffmpeg编译安装时容易碰到问题。
✅ 1️⃣ 「解码 → 畸变矫正 → 拼接」阶段
这个阶段:
-
用 GStreamer +
nvv4l2decoder
:GPU 硬解码 -
用 OpenCV CUDA remap:GPU 做 map1/map2 畸变矫正
-
用 OpenCV 拼接、叠车图、组合画面
这一步,确实是纯 GStreamer + OpenCV CUDA,不需要 FFmpeg 来 解码。
✅ 2️⃣ 「结果视频流 → 通过 RTSP 发布」阶段
这里就有 2 种常见选择:
-
选项 A:用 FFmpeg(
popen
)把拼接后图像写到 stdin,然后推给 RTSP 服务端-
简单粗暴,依赖 FFmpeg 做推流 mux+encode
-
已经在你的
main.cpp
里用了 -
优点:最容易落地,FFmpeg 支持推 RTSP、RTMP 都稳
-
缺点:FFmpeg 在 Jetson 上如果没启用硬编(nvenc),那还是 CPU 做 H.264 编码
-
-
选项 B:全链路用 GStreamer 推流
-
GStreamer 可以用
appsrc
把你 CPU/GPU 的拼接帧丢回管道,然后nvvidconv
+nvv4l2h264enc
做 GPU 编码,rtspclientsink
或 rtpbin/udpsink 做流化。 -
优点 :全流程硬编(
nvv4l2h264enc
),CPU 压力最低 -
缺点 :写 C++ GStreamer
appsrc
需要自己维护GstPipeline
、GstAppSrc
、buffer push,写起来比popen(ffmpeg)
要麻烦不少,且需要调试好 RTSP session
-
所以:
-
之前说 「不用 FFmpeg」 是指:「解码阶段不用 FFmpeg」,因为 GStreamer 已经硬解码了。
-
如果要纯 GStreamer 全链路 ,就要把
FFmpeg popen
部分换成 GStreamer 的appsrc + nvv4l2h264enc + rtspclientsink
。
✅ 1️⃣ 【方案 A】直接用 GStreamer 拉取 RTSP + nvv4l2decoder
流程:
scss
复制编辑
(海康摄像头 RTSP) → GStreamer → rtspsrc → rtph264depay → nvv4l2decoder → CUDA Mat
-
RTSP 协议是海康自带的。
-
GStreamer 自带
rtspsrc
可以直接拉流。 -
Jetson 的
nvv4l2decoder
是最成熟的硬件解码插件,稳定高效。 -
后续直接转成
cv::cuda::GpuMat
处理 remap,拼接也走 CUDA。
优点:
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简单、干净,完全不依赖厂商 SDK(HCNetSDK)
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全硬件解码,零 CPU 开销
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最好调试,最多人用,资料多
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维护成本低
缺点:
-
需要网络 RTSP 稳定(丢包要注意)
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如果摄像头不是 RTSP 输出,而是专有协议,则必须 SDK
✅ 2️⃣ 【方案 B】海康 SDK (HCNetSDK)+ PlayM4 软解码
流程:
scss
复制编辑
(海康摄像头) → HCNetSDK → PlayM4 → YUV → OpenCV
-
走海康私有协议(比如海康的 PS 流、专用登录等)。
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PlayM4 一般只能软解码(除非用自研插件配合硬解码)。
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你要自己维护多路 SDK 线程、缓冲、丢帧逻辑。
优点:
-
如果 RTSP 不稳定(比如公网)、或者要高级控制(云台、录像调度),必须用 SDK。
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一些场景下比纯 RTSP 更可控。
缺点:
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PlayM4 不支持硬解码,CPU 压力大。
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要自己拼接 OpenCV 流程。
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移植麻烦,Jetson 也没专门的 ARM64 优化。
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不支持 GStreamer pipeline。
✅ 3️⃣ 【方案 C】工业场景高阶方案:ONVIF 或 RTSP + 边缘推流器
还有人会:
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在相机侧用边缘设备先拉流 → 本地转码(GStreamer/FFmpeg)→ 统一推给 RTSP 服务端 → Jetson 从统一 RTSP 拉。
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这样可以做转码(例如把所有流转成相同分辨率/码率),稳定性最好。
✅ 4️⃣ 【最佳实践:实际生产怎么选?】
1️⃣ 若摄像头支持 RTSP(海康都支持) → 优先选 GStreamer + rtspsrc + nvv4l2decoder
2️⃣ 若要跨公网 + 要登录控制 + 云台 + 录像 → 用海康 SDK 但只能软解(除非自己改)
3️⃣ 若要极致可控 → 相机接入侧加推流器(或者 NVR 先做聚合)
🔑 结论
环视、低延时、单机 Jetson:一定优先直接 RTSP + GStreamer + nvv4l2decoder!
-
最少依赖,最少功耗,GPU 干活,CPU 只拼接。
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SDK 只在需要云台控制或特殊功能时使用。
✅ 【GStreamer 多路 RTSP 拉流 + nvv4l2decoder 硬解码 → CUDA remap → 拼接 → appsrc 回推 RTSP】的 全套 Jetson 版 C++。