网络编程/Java面试/TCP&UDP区别

网络编程:开发程序,实现不同设备程序间数据交互。

java.net.*包实现

两大通信架构

CS架构(Client客户端/Server服务端)

1.开发人员需要同时开发客户端与用户端

2.用户需要安装

BS架构(Browser浏览器/Server服务端)

1.开发人员只需要开发服务端

2.用户只需要安装浏览器。

网络通信三要素

IP & 端口 & 协议

IP: 电脑在互联网的唯一标识。

ipv4 32位 ,ipv6 128位

公网IP:可以直接连接互联网的IP地址

内外IP:也叫局域网ip,只能在特点局域内使用,可减少ip使用。[192.168.0.0~192.168.255.255]

ip与域名的关系

端口:程序在设备的唯一标识。

协议:通信规则

++网络上的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为协议++

InetAddress

***封装IP:*InetAddress 是 Java 中 java.net 包下的一个类,主要用于表示 IP 地址(IPv4 或 IPv6)和主机名之间的映射,提供与网络主机相关的操作。

java 复制代码
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();

System.out.println(ip.getHostAddress()); //获取主机地址
System.out.println(ip.getHostName()); //获取主机名

InetAddress hostByName = InetAddress.getByName("baidu.com"); //dns通过域名获取ip
System.out.println(hostByName.getHostAddress());
System.out.println(hostByName.getHostName());

// 测试当前主机与某个主机是否连接
System.out.println(hostByName.isReachable(5000)); //true

InetSocketAddress

***封装ip+地址:*👉 InetSocketAddress 内部"包含"了一个 InetAddress 对象,但它们没有继承关系!

Socket

Socket 是对网络通信的封装,表示网络中通信的一个端点(IP 地址 + 端口号)。

在网络编程中,通信的双方各有一个 Socket,它们之间通过输入输出流(IO)进行数据传输

Socket 是通信的门口,IO 是门口收发数据的管道。

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