Unity Android Logcat插件 输出日志中文乱码解决

  • 背景

之前安卓真机调试看日志,一直用的是Android Studio自带的adb命令进行看日志,不太方便,改用Unity自带的安卓日志插件时,存在中文日志乱码问题。

  • 插件安装

基于Unity6000.1.11版本:Window -> Package Management -> Package Manager,即可打开包管理工具,选择Unity Registry分类,找到Android Logcat插件,导入即可。

  • 插件使用

打开插件:Window -> Analysis -> Android Logcat,手机开启调试模式后,使用数据线连接电脑,在该插件面板默认会自动选择手机并输出日志(需手机先运行程序,每次运行后,每次选择)。可在顶部选择要调试程序的包名,输出的日志更整洁。

  • 乱码解决

找到插件源码:Editor/AndroidLogcatMessageProvider.cs

cs 复制代码
        public override void Start()
        {
            var arguments = LogcatArguments();
            AndroidLogcatInternalLog.Log("\n\nStarting logcat\n\n");
            AndroidLogcatInternalLog.Log("{0} {1}", m_ADB.GetADBPath(), arguments);
            m_LogcatProcess = new Process();
            m_LogcatProcess.StartInfo.FileName = m_ADB.GetADBPath();
            m_LogcatProcess.StartInfo.Arguments = arguments;
            m_LogcatProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            m_LogcatProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            m_LogcatProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
            m_LogcatProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;

            //中文乱码修复,增加两行代码
            m_LogcatProcess.StartInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
            m_LogcatProcess.StartInfo.StandardErrorEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;

            m_LogcatProcess.OutputDataReceived += OutputDataReceived;
            m_LogcatProcess.ErrorDataReceived += OutputDataReceived;
            m_LogcatProcess.Start();

            m_LogcatProcess.BeginOutputReadLine();
            m_LogcatProcess.BeginErrorReadLine();
        }

找到插件源码:Editor/AndroidTools/Shell.cscishi

cs 复制代码
        internal static ShellReturnInfo RunProcess(ShellStartInfo startInfo)
        {
            Process process = new Process();
            process.StartInfo.FileName = startInfo.FileName;
            process.StartInfo.Arguments = startInfo.Arguments;
            process.StartInfo.WorkingDirectory = startInfo.WorkingDirectory;
            process.StartInfo.UseShellExecute = false;
            process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
            process.StartInfo.RedirectStandardError = true;
            process.StartInfo.CreateNoWindow = true;

            //中文乱码修复,增加两行代码
            process.StartInfo.StandardOutputEncoding = Encoding.UTF8;
            process.StartInfo.StandardErrorEncoding = Encoding.UTF8;

            ...

        }

此时,日志就能够正常显示中了。

相关推荐
9624565 小时前
从“一键创建 ECS”到完整恢复状态机:ACK 抢占式节点恢复 Android 工具升级复盘
android
LCD液晶屏8 小时前
京瓷液晶屏停产替代:杭州立煌科技工业 LCD 解决方案
android·科技
WarPigs8 小时前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
2501_932750269 小时前
Android 自定义 View 入门
android
事圆则缓12 小时前
Android 开启线程的几种方式:Thread、线程池、HandlerThread 与协程
android
淡海水13 小时前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang013 小时前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
半摆烂日常1 天前
低代码平台API对接实践:接口鉴权与数据同步的完整实现
android·低代码·rxjava
事圆则缓1 天前
volatile 使用场景全解析:它能保证什么,又解决不了什么
android