话说,我在面试的时候,80%的情况下,都会被问到首屏优化问题,烦,恨~

所以,看到这里的前端佬就有福了,如题,藏着个小小的知识点,大家如果遇到同样情况,说不定有作用哦!
TCP Slow Start(慢启动)概念
咱先不说标题的数字哪里来的,先说一个概念,就是TCP的慢启动。
你们想哈,在浏览器和服务器开始建立连接的时候,服务器是并不知道浏览端网络的带宽、拥塞状况。假设你本地的带宽是1M,如果一开始服务器就发送2M的文件,那浏览器压根就不是人类,忍忍或者挤挤就能接收到的,这样就可能会引发丢包和重传。
想想,这个该有什么办法解决这个问题呢?

不管大佬咋样解决问题,TCP的解决方案就是慢启动 。大概概念就是小步试错,翻倍迭代 。比如第一轮次发送1捆(MSS),连续的 ACK 正常回来,第二轮会原有基础上x2,如下表:
RTT 次数 | CWND 值 | 可发数据总量 |
---|---|---|
第1轮 | 1 | 1 捆 |
第2轮 | 2 | 2 捆 |
第3轮 | 4 | 4 捆 |
第4轮 | 8 | 8 捆 |
第5轮 | 16 | 16 捆 |
如果遇到丢包(比如 3 个重复 ACK 或超时),那么发送的会在现有的CWND/2,。
14KB的由来
好了,有了上面的概念。现在就说说这个数值是怎么来的。
众所周知,web中的HTTP(s)的传输,就是基于TCP的。那就是一样的尿性了。
TCP 包最大约 1500 B,去掉 IP/TCP 等header信息后,实际载荷大约在1460 B。然后目前所有主流服务器配置,试探性的1捆 = 10个TCP包。总体大概就是在14 KB。数字就是这么来的。
假设总体资源就在14KB内,基本就第一波能发完,直接渲染。

14KB够用吗?
我知道看到这里的前端佬会想。"扯啥玩意啊,这14KB够用吗?"
是的,是的,但这个没有办法,整个互联网就是这个机制,想要快,对不起,就得按照这个规矩来。
但,前端佬别忘了一个东西,叫做GZIP。
我们这里的14KB是传送时的数据大小,有了这个GZIP压缩,理论上是可以把原有的文件缩小3到10倍,按照最低的算,那么源文件应该在42KB之上。
嗯,富余了一些。
当然,也可以在服务器中,将慢启动初次的包提高一些,比如30包,那样就能更多初始资源了~

需要注意,这里提到的14KB就是一个标准值,在实际应用中,一定要贴合自己项目里的情况!!!
我就不要14KB,咋的?
会咋的? 下面是多一个延迟的数据,你看会延迟多少ms。
网络类型 | 单个 RTT(往返) | 多一轮的延迟成本 |
---|---|---|
光纤宽带 | 10~50ms | +10~50ms |
蜂窝/4G | 50~150ms | +50~150ms |
卫星网络(星链) | 600ms+ | +600ms |
老掉牙的标准,在新技术中是怎么样的呢?
老归老,但是升级的协议中,一个突破都没有。
以现有新技术的HTTP2/3,或者QUIC,都逃不过这套方案。
一些小的建议
下面这些建议,眼熟吧?嘿嘿,我Q来的。凑合看了。
- 首屏 HTML(含内联 CSS/JS)尽量压缩后小于 14kB
- 使用 Brotli 压缩
- 延迟非关键资源(如 JS chunk、字体、动画)
- 服务端渲染时采用 SSR + HTML skeleton(骨架屏)
- 删框架:Bootstrap/React 这些,1 个就超预算,尽量原生/轻量库。
- 图片占位替代:先加载一个 tiny placeholder,再懒加载大图。
好了,就是这些。下次再聊了,各位~
