1.二叉搜索树概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的二叉树
- 若它的左子树不为空,则左子树 上所有结点的值都小于等于根结点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树 上所有结点的值都大于等于根结点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树
- 二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不支持插入相等值,multimap/multiset支持插入相等值

2. 二叉搜索树的性能分析
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:log2 N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:N
所以综上二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)
补充二分查找
二分查找也可以实现O(log2 N) 级别的查找效率,但是二分查找有两缺陷:
- 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序
- 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数据
3. 二叉搜索树的插入
插⼊的具体过程如下:
- 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
- 树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位 置,插入新结点
- 如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走找到空位置,插 入新结点。(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)
4. 二叉搜索树的查找
- 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找
- 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在
- 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
- 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要 找到1的右孩子的那个3返回

5. 二叉搜索树的删除
先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
- 要删除结点N左右孩子均为空
- 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
- 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
- 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
对应以上四种情况的解决方案:
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是一样的
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点
- 无法直接删除N结点,因为N的两个孩子 无处安放,只能用替换法删除 。找N左子树的值最大结点 R(最右结点) 或者N右子树的值最小结点R(最左结点) 替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的 位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除(考虑N是头节点情况,如下图删除8,则实现父节点一开始不能设为nullptr



6. 二叉搜索树的实现代码
cpp
struct BSTNode
{
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;
BSTNode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
// Binary Search Tree
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 0-1个孩⼦的情况
// 删除情况1 2 3均可以直接删除,改变⽗亲对应孩⼦指针指向即可
if (cur->_left == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_right;
else
parent->_right = cur->_right;
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (parent == nullptr)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (parent->_left == cur)
parent->_left = cur->_left;
else
parent->_right = cur->_left;
}
delete cur;
return true;
}
else
{
// 2个孩⼦的情况
// 删除情况4,替换法删除
// 假设这⾥我们取右⼦树的最⼩结点作为替代结点去删除
// 这⾥尤其要注意右⼦树的根就是最⼩情况的情况的处理,对应课件图中删
除8的情况
// ⼀定要把cur给rightMinP,否会报错。
Node* rightMinP = cur;
Node* rightMin = cur->_right;
while (rightMin->_left)
{
rightMinP = rightMin;
rightMin = rightMin->_left;
}
cur->_key = rightMin->_key;
if (rightMinP->_left == rightMin)
rightMinP->_left = rightMin->_right;
else
rightMinP->_right = rightMin->_right;
delete rightMin;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
7. 二叉搜索树key和key/value使用场景
7.1 key搜索场景
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断 key在不在。
key的搜索场景实现的二叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了
7.2 key/value搜索场景
每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。
树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到key对应的value。
key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value。
7.3 key/value二叉搜索树代码实现
cpp
#pragma once
namespace key_value {
template<class K, class V>
struct BSTreeNode {
K _key;
V _value;
BSTreeNode<K, V>* _left;
BSTreeNode<K, V>* _right;
BSTreeNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};
template<class K, class V>
class BSTree {
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(cur->_key<key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (parent->_key>key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
//删除
if (cur->_right = nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = _root->_left;
}
else
{
if (parent->_right = cur)
{
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_left = nullptr)
{
if (cur = _root)
{
_root = cur->__right;
}
else
{
if (parent->_left = cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
if (parent->_right = cur)
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else
{
//两个孩子
Node* minright = cur;
Node* minrightparent = cur;
while (cur->_left)
{
minrightparent = minright;
minright = minright->_left;
}
cur->_key = minright->_key;
//minrightparent->_left = nullptr;
//错误!!!遗漏情况
if (minrightparent->_left == minright)
{
minrightparent->_left = minright->_right;
}
else
{
minrightparent->_right = minright->_right;
}
delete minright;
}
return true;//!!!!!!!!!!!
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " " << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
Node* _root = nullptr;
};
}
//main函数
string arr[] = { "苹果","香蕉","香蕉","西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","香蕉","香蕉" };
key_value::BSTree<string, int> countTree;
for (auto& e : arr)
{
auto ret = countTree.Find(e);
if (ret == nullptr)
{
countTree.Insert(e, 1);
}
else
{
ret->_value++;
}
}
countTree.InOrder();