渲染篇(一):从零实现一个“微型React”:Virtual DOM的真面目

渲染篇(一):从零实现一个"微型React":Virtual DOM的真面目

引子:前端性能的"永恒之问"

在前面两章中,我们已经奠定了坚实的架构基础。我们用"任务调度器"建立了声明式和模块化的编程范式,并通过对比MVC等模式论证了"组件化"是现代前端的唯一答案。我们的应用现在拥有了清晰、可组合的"逻辑组件"。

但它依然是"看不见"的。

现在,我们要开始搭建连接"逻辑世界"与"视觉世界"的桥梁。而这座桥梁的基石,就是我们要面对的前端性能优化领域一个几乎"永恒"的问题:

如何高效地更新用户界面(UI)?

想象一下,你的应用状态发生了改变------比如,用户数据更新了,一个列表项被删除了,或者一个计数器增加了。你需要将这些变化反映到屏幕上。最直观、最暴力的方式是什么?

很简单:清空整个页面,然后根据新的状态重新渲染所有内容。

javascript 复制代码
// 暴力更新法
function renderApp(state) {
    const appContainer = document.getElementById('app');
    // 简单粗暴地清空
    appContainer.innerHTML = ''; 
    
    // 根据新状态,重新创建所有DOM
    const header = document.createElement('h1');
    header.textContent = state.title;
    
    const list = document.createElement('ul');
    state.items.forEach(itemText => {
        const listItem = document.createElement('li');
        listItem.textContent = itemText;
        list.appendChild(listItem);
    });
    
    appContainer.appendChild(header);
    appContainer.appendChild(list);
}

这种方法在状态简单、UI规模小的时候或许可行。但对于今天复杂的单页应用(SPA)来说,它是一场灾难。因为直接操作真实DOM(Document Object Model)的开销是极其昂贵的

每一次你对DOM进行增、删、改,都可能引发浏览器的重排(Reflow)重绘(Repaint)

  • 重排:当DOM的几何属性(如宽度、高度、位置)发生变化时,浏览器需要重新计算所有受影响元素的几何信息,这个过程非常耗费计算资源。
  • 重绘:当元素的视觉属性(如颜色、背景)发生变化,但几何属性不变时,浏览器会重新绘制元素。开销比重排小,但依然不可忽视。

频繁地、大规模地操作DOM,就像是在一个精密的沙盘上,每次只改动一粒沙子,你却选择把整个沙盘推倒重来。这必然导致页面卡顿、掉帧,用户体验直线下降。

那么,问题变成了:我们能否找到一种方法,只更新"真正改变"了的那部分DOM?

答案是肯定的,但这需要进行一次"新旧对比"。我们需要知道更新前的UI长什么样,更新后的UI又长什么样,然后找出它们之间的差异,只把这些差异应用到真实DOM上。

这就是Diff(差异比对)算法的用武之地。然而,直接在真实DOM树上进行Diff操作,复杂度极高,因为DOM提供了太多无关的API和属性,遍历和比较的成本依然很大。

前端先驱们想出了一个绝妙的主意:我们为什么不先在"成本更低"的地方完成比对呢?

这个"成本更低"的地方,就是JavaScript的世界。于是,Virtual DOM (虚拟DOM) 应运而生。


第一幕:Virtual DOM的本质 - 用JS对象模拟DOM

Virtual DOM(简称VDOM)这个概念听起来很高级,但它的本质思想却异常朴素:

Virtual DOM 是真实DOM结构在JavaScript内存中的一种轻量级描述。

它不是什么魔法,它就是一个普普通通的JavaScript对象(Plain Old JavaScript Object, POJO)。这个对象通过嵌套,形成一棵"虚拟节点树",用以模拟真实DOM的树形结构。

让我们来定义一下一个"虚拟节点"(VNode)应该长什么样。一个DOM元素,最核心的属性是什么?

  1. 标签名(Tag Name) :比如'div', 'p', 'ul'
  2. 属性(Attributes/Properties) :比如class, id, style,以及事件监听器如onclick。我们把它统称为props
  3. 子节点(Children):它可以是其他虚拟节点组成的数组,也可以是纯文本。

基于此,我们可以设计出这样一个VNode结构:

javascript 复制代码
// 一个VNode的结构示例
{
  type: 'div', // 标签名
  props: {     // 属性
    id: 'container',
    class: 'main-content',
    onclick: () => alert('clicked!')
  },
  children: [ // 子节点
    {
      type: 'h1',
      props: { class: 'title' },
      children: ['Hello, Virtual DOM!'] // 文本节点
    },
    {
      type: 'p',
      props: {},
      children: ['This is a paragraph.']
    }
  ]
}

看,这就是一个VDOM节点。它就是一个JS对象,比真实的DOM节点(那个包含了成百上千个属性和方法的庞然大物)要轻量得多。在内存中创建、遍历、比较这些JS对象,速度飞快,几乎没有性能开销。

createElement: VDOM的"制造工厂"

为了方便地创建这种VNode对象,React定义了一个众所周知的函数:createElement(在Vue中,它通常被称为h函数)。我们现在就从零实现一个我们自己的createElement

它的功能很简单:接收type, props, 和 children,然后返回一个符合我们定义的VNode结构的对象。

createElement.js

javascript 复制代码
// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个"看不见"的应用
//
// 文件: /src/v3/createElement.js
// 描述: 实现一个简单的createElement函数,用于创建虚拟DOM节点(VNode)。

/**
 * 创建并返回一个虚拟DOM节点 (VNode)。
 *
 * @param {string | Function} type - 节点的类型。
 *   - 如果是字符串,如 'div', 'p',代表一个原生DOM标签。
 *   - (在后续章节中)如果是一个函数或类,代表一个组件。
 * @param {object | null} props - 节点的属性对象,如 { id: 'app', class: 'main' }。
 * @param {...(object | string)} children - 子节点。可以是其他VNode对象,也可以是字符串。
 * @returns {object} 一个VNode对象。
 */
function createElement(type, props, ...children) {
    // 核心就是返回一个结构一致的JS对象
    return {
        type,
        props: props || {}, // 保证props不为null
        
        // children参数是一个数组,里面包含了所有子节点。
        // 我们需要对它进行一些处理:
        // 1. 数组扁平化:有时候children可能是个数组,比如 .map() 的结果 [[VNode1, VNode2]]
        // 2. 过滤掉null或boolean等无效节点,这些在条件渲染中很常见 (e.g., { condition && <p/> })
        // 3. 将文本子节点(string, number)也包装成VNode对象,以便统一处理。
        children: children.flat().filter(Boolean).map(child => {
            if (typeof child === 'object') {
                // 如果已经是VNode对象,直接返回
                return child;
            } else {
                // 如果是字符串或数字,创建一个特殊的"文本VNode"
                return createTextVNode(String(child));
            }
        })
    };
}

/**
 * 创建一个文本类型的VNode。
 * 这是一种内部辅助函数,用于统一数据结构。
 * @param {string} text - 文本内容。
 * @returns {object} 一个文本VNode对象。
 */
function createTextVNode(text) {
    return {
        type: 'TEXT_ELEMENT', // 特殊类型,用于标识文本节点
        props: {
            nodeValue: text // 文本内容存储在nodeValue中,与真实DOM的属性对应
        },
        children: [] // 文本节点没有子节点
    };
}

// 导出函数
module.exports = { createElement };

这个createElement函数虽然简单,但非常关键。它做了几件重要的事情:

  • 统一结构 :确保所有VNode都有type, props, children这三个属性。
  • 处理子节点 :优雅地处理了map生成的嵌套数组(flat())、条件渲染产生的nullfalsefilter(Boolean)),并将原始的字符串或数字子节点转换成了统一的文本VNode结构。

现在,我们可以像使用React一样,来"描述"我们的UI了:

app.js (使用createElement)

javascript 复制代码
// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个"看不见"的应用
//
// 文件: /src/v3/app.js
// 描述: 使用我们自己的createElement来描述一个UI结构。

const { createElement } = require('./createElement');

// 假设这是我们的应用状态
const state = {
    title: 'My Awesome App',
    items: ['Learn Virtual DOM', 'Implement Diff Algorithm', 'Build a Framework']
};

/**
 * 一个"组件"函数,它接收state并返回一个VNode树。
 * 这就是React/Vue组件的核心工作:State in -> UI out.
 * @param {object} state - 应用状态
 * @returns {object} VNode
 */
function App(state) {
    return createElement(
        'div',
        { id: 'app-container', class: 'theme-dark' },
        createElement(
            'h1',
            { style: 'color: skyblue;' },
            state.title
        ),
        createElement(
            'ul',
            { class: 'item-list' },
            ...state.items.map(item => 
                createElement('li', { class: 'item' }, item)
            )
        ),
        createElement(
            'footer',
            null, // props可以为null
            `Total items: ${state.items.length}`
        )
    );
}

// 生成我们的VDOM树
const virtualDom = App(state);

// 打印出来看看它的真面目
console.log(JSON.stringify(virtualDom, null, 2));

运行node app.js,你会在控制台看到一个巨大的、结构清晰的JSON对象。这就是我们应用的"UI蓝图",完全存在于JavaScript内存中。

json 复制代码
{
  "type": "div",
  "props": {
    "id": "app-container",
    "class": "theme-dark"
  },
  "children": [
    {
      "type": "h1",
      "props": {
        "style": "color: skyblue;"
      },
      "children": [
        {
          "type": "TEXT_ELEMENT",
          "props": {
            "nodeValue": "My Awesome App"
          },
          "children": []
        }
      ]
    },
    // ... 其他子节点
  ]
}

我们成功地用轻量的JS对象,完整地描述了我们想要的UI。这是通往高效渲染的第一步,也是最重要的一步。


第二幕:render函数 - 将"虚拟"照进"现实"

有了"UI蓝图"(VDOM),下一步就是根据这张蓝图来建造"真实的房子"(DOM)。这个过程,我们需要一个render函数来完成。

render函数接收两个参数:一个VNode对象,和一个真实的DOM容器节点。它的工作就是递归地遍历VNode树,并将每个VNode都转换成对应的真实DOM节点,然后插入到容器中

render.js

javascript 复制代码
// CSDN @ 你的用户名
// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个"看不见"的应用
//
// 文件: /src/v3/render.js
// 描述: 实现一个render函数,将VNode渲染成真实的DOM。

/**
 * 将VNode渲染到指定的DOM容器中。
 * @param {object} vnode - 要渲染的虚拟DOM节点。
 * @param {HTMLElement} container - 真实DOM容器。
 */
function render(vnode, container) {
    // 第一步:清空容器,这是最简单的实现方式
    // 在后续章节我们会用diff算法来替代它
    container.innerHTML = '';

    // 第二步:创建真实DOM并追加
    const dom = createDom(vnode);
    container.appendChild(dom);
}

/**
 * 递归地将VNode转换成真实DOM。
 * @param {object} vnode - 虚拟DOM节点。
 * @returns {HTMLElement | Text} 真实DOM节点。
 */
function createDom(vnode) {
    // 处理文本节点
    if (vnode.type === 'TEXT_ELEMENT') {
        return document.createTextNode(vnode.props.nodeValue);
    }

    // 处理普通元素节点
    const dom = document.createElement(vnode.type);

    // 将VNode的props应用到真实DOM上
    applyProps(dom, vnode.props);

    // 递归处理子节点
    if (vnode.children && vnode.children.length > 0) {
        vnode.children.forEach(childVNode => {
            // 递归调用,并将子DOM追加到父DOM上
            dom.appendChild(createDom(childVNode));
        });
    }

    return dom;
}

/**
 * 将props应用到DOM元素上。
 * @param {HTMLElement} dom - 真实DOM元素。
 * @param {object} props - 属性对象。
 */
function applyProps(dom, props) {
    Object.keys(props).forEach(key => {
        const value = props[key];

        // 处理事件监听,如 onClick -> onclick
        if (key.startsWith('on')) {
            const eventType = key.slice(2).toLowerCase();
            dom.addEventListener(eventType, value);
        }
        // 处理样式对象,如 { style: { color: 'red' } }
        else if (key === 'style' && typeof value === 'object') {
            Object.assign(dom.style, value);
        }
        // 处理className
        else if (key === 'class') {
            dom.className = value;
        }
        // 处理其他HTML属性
        else {
            dom.setAttribute(key, value);
        }
    });
}


// 在Node.js环境中,没有真实的document对象。
// 为了能让我们的代码在Node中"运行"并看到结果,
// 我们来模拟一个"渲染成字符串"的版本。
// 这在服务器端渲染(SSR)中非常有用。

/**
 * [Node.js环境专用] 将VNode渲染成HTML字符串。
 * @param {object} vnode - 虚拟DOM节点。
 * @returns {string} HTML字符串。
 */
function renderToString(vnode) {
    if (vnode.type === 'TEXT_ELEMENT') {
        return escapeHtml(vnode.props.nodeValue);
    }

    const { type, props, children } = vnode;
    const propsString = Object.keys(props)
        .map(key => {
            // 忽略事件监听和复杂对象
            if (key.startsWith('on') || typeof props[key] === 'object') return '';
            if (key === 'class') return ` class="${props[key]}"`; // 处理class
            return ` ${key}="${props[key]}"`;
        })
        .join('');

    const childrenString = children.map(child => renderToString(child)).join('');

    return `<${type}${propsString}>${childrenString}</${type}>`;
}

function escapeHtml(str) {
    return str
         .replace(/&/g, "&amp;")
         .replace(/</g, "&lt;")
         .replace(/>/g, "&gt;")
         .replace(/"/g, "&quot;")
         .replace(/'/g, "&#039;");
}

module.exports = { render, renderToString };

这里的render.js提供了两个版本的渲染器:

  1. render(vnode, container):这是用于浏览器环境的,它会创建真实的DOM元素。
  2. renderToString(vnode):这是我们为了在Node.js中看到结果而创建的。它不依赖document对象,而是将VDOM树直接转换成一个HTML字符串。这和React的服务器端渲染(SSR)中的ReactDOMServer.renderToString()原理完全一致。

现在,让我们把所有东西串联起来:

main.js (最终执行文件)

javascript 复制代码
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// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个"看不见"的应用
//
// 文件: /src/v3/main.js
// 描述: 串联所有模块,将VDOM渲染成字符串并打印。

const { createElement } = require('./createElement');
const { renderToString } = require('./render'); // 我们使用renderToString

// 1. 定义应用状态
const state = {
    title: 'My Awesome App',
    items: ['Learn Virtual DOM', 'Implement Diff Algorithm', 'Build a Framework']
};

// 2. 定义App"组件"
function App(state) {
    return createElement(
        'div',
        { id: 'app-container', class: 'theme-dark' },
        createElement(
            'h1',
            { style: 'color: skyblue;' },
            state.title
        ),
        createElement(
            'ul',
            { class: 'item-list' },
            ...state.items.map(item => 
                createElement(
                    'li', 
                    { class: 'item', onClick: () => console.log(`${item} clicked!`) }, 
                    item
                )
            )
        ),
        createElement(
            'footer',
            null,
            `Total items: ${state.items.length}`
        )
    );
}

// 3. 生成VDOM
console.log('--- Generating Virtual DOM ---');
const virtualDom = App(state);

// 4. 将VDOM渲染成HTML字符串
console.log('\n--- Rendering to HTML String ---');
const htmlString = renderToString(virtualDom);

// 5. 打印最终结果
console.log('\n--- Final HTML Output ---');
console.log(htmlString);

/*
  最终输出:
  <div id="app-container" class="theme-dark">
    <h1 style="color: skyblue;">My Awesome App</h1>
    <ul class="item-list">
      <li class="item">Learn Virtual DOM</li>
      <li class="item">Implement Diff Algorithm</li>
      <li class="item">Build a Framework</li>
    </ul>
    <footer>Total items: 3</footer>
  </div>
*/

运行node main.js,你将得到一段格式完美的HTML字符串。我们成功地将一个用JS对象描述的UI蓝图,转化成了最终的产物。虽然我们没有在浏览器里看到它,但我们已经完成了从0到1的最关键一步。

第三章总结:我们搭建了怎样的桥梁?

在这一章,我们亲手揭开了Virtual DOM的神秘面纱。它不是黑魔法,而是一种优雅而务实的设计模式,其核心思想在于用计算成本低的JavaScript操作,来代替计算成本高的DOM操作

我们完成了两件核心的事情:

  1. 实现了createElement函数:它让我们能够用一种声明式、结构化的方式,在JavaScript中描述我们想要的UI。这是"描述"阶段。
  2. 实现了renderrenderToString函数:它能够读取VDOM这个"蓝图",并将其转化为最终的产物(真实DOM或HTML字符串)。这是"执行"阶段。

这套"描述"->"执行"的流程,是所有现代前端框架的渲染核心。

核心要点:

  1. 直接操作DOM性能开销巨大,是导致页面卡顿的主要原因之一。
  2. Virtual DOM的本质是一个轻量级的JavaScript对象,用于模拟DOM树的结构。
  3. 在内存中对Virtual DOM进行操作(未来将进行Diff比较)远比直接操作真实DOM要快。
  4. createElement是创建VNode的工厂函数,它统一了UI的描述方式。
  5. render函数是VDOM和真实DOM之间的"翻译官",负责将虚拟结构具象化。

然而,我们目前的render函数还是"暴力"的------每次渲染都清空容器再全部重建。这并没有完全解决我们最初提出的性能问题。

这正是我们下一章要去征服的高地。在 《渲染篇(二):解密Diff算法:如何用"最少的操作"更新UI》 中,我们将基于本章创建的VDOM体系,亲手实现一个核心的diff算法。我们将学习如何比对两棵VDOM树,找出最小化的"补丁"(Patches),并只将这些补丁应用到真实DOM上,从而实现真正意义上的"高效更新"。这将是整个系列中技术挑战最大,但也是回报最高的一章。敬请期待!

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