开发笔记 | 实现人物立绘的差分效果

当这为了将人物的表情与动作更加贴近剧情,于情于理都不应该采用原来一个人物绑定一个立绘的方法。本篇文章将会实现人物立绘自定义的功能,来帮助实现人物立绘的差分效果。

视觉小说对话系统系列:篇一篇二


制作过程

上一篇开发笔记中,我们使用观察者模式来管理对话音频管理器,通过让用户自定义音频的方式来添加内容。那么在立绘的更新上我们依旧可以采取这样的方式,让用户来决定什么时机更换什么立绘。

我这里准备了优香的插画立绘集,所以按照之前的步骤调整场景(我依旧小写了一段故事ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ)。

然后准备好为师写的这段还算精彩的对话ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ。

在Unity中将背景与立绘调整至合适的位置,按照之前的说明对应好人物。

编写一个观察者的接口用来统一操作。

同时将之前主题类(DialogueManager)所维护的观察者更新为观察者列表。

然后编写立绘管理器脚本TachieManager(之前用的是Portrait,但似乎Tachie才是正确的),继承MonoBehaviour和刚刚的接口。

在正式编写脚本内容之前,我们需要把原先更新立绘的方法给删除掉,这些方法和对话的更新杂糅在一起,可维护性非常差。

而且目前我们的Character类的功能只有对应立绘,所以我们可以暂且把Character列表注释掉。

同上次的音频对话类一样,我们建立一个TachieDialogue类,用来其中要包含对话的索引、立绘、是否打开阴影的成员。

然后编辑管理器脚本。

同样,我们维护一个对话立绘列表,方便用户操作。同时添加更新编辑器元素的生命周期方法。

按照对话的条数输入元素数量。默认元素几就对应对话行索引几,按照我们的想法依次拖入立绘。

加上立绘更新的语句,这样一来角色的变化就成功实现了。

然后之前的人物类就可以改成这样,因为存在主人公这样的没有立绘的角色,不能显示头像。

在检查器中一一对应调整好,我们的人物立绘的差分效果就完成了。

结果演示

来看一下最终效果吧。

对话系统测试-优香


小结

按照惯例,我同样在github上发布了对话系统最新的导出包,导入进Unity即可查看源文件以及使用这个对话系统,点击即可进入github页面进行下载哦。

如有补充交流欢迎留言,我们下次见。


参考列表:

语音:GPT-Sovits V4推理特化一键包(bilibili):BV1j7TszYE27

GPT-Sovits开发者:@花儿不哭

模型训练者:@红血球AE3803 @白菜工厂1145号员工

立绘:优香 -睡衣-(ユウカ)(bilibili图文):@小沫不是末

相关推荐
RainCity2 天前
Java Swing 自定义组件库分享(十二)
java·笔记·后端
LinXunFeng9 天前
Obsidian - 使用 Share Note 分享笔记并自部署
前端·笔记·github
闪闪发亮的小星星14 天前
高斯光以及高斯光公式解释
笔记
cqbzcsq14 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
阿米亚波14 天前
【Windows】QEMU 启动 openEuler aarch64/arm64 架构系统 + 离线软件源
linux·windows·经验分享·笔记·架构·arm
自传.14 天前
尚硅谷 Vibe Coding|第三章(1) Claude Code深度使用与进阶技巧 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibecoding
.千余14 天前
【C++】模板进阶全解:非类型参数|全特化|偏特化|分离编译完全指南
开发语言·c++·笔记·学习·其他
自传.14 天前
尚硅谷 Vibe Coding|第二章 AI编程工具生态 学习笔记
笔记·学习·ai编程·尚硅谷·vibe coding
秋波。未央14 天前
Java Agent 开发 · Day 1 学习笔记(含作业完整标准答案)
java·笔记·学习
中屹指纹浏览器14 天前
2026指纹浏览器字体指纹、字体渲染偏差检测与全维度虚拟字体池搭建方案
经验分享·笔记