在开发基于Cesium的光伏厂三维可视化系统过程中,我遇到了一个令人困扰的渲染问题:当多边形面直接贴合在3D瓦片模型表面时,会出现严重的色彩重叠现象,导致视觉效果极差
在搜寻大量资料后发现色彩重叠问题的根本原理在于Cesium的深度缓冲(Z-Buffer)机制。当两个几何体在三维空间中占据相同或极其接近的深度位置时,GPU在进行深度测试时会产生不确定性。由于浮点数精度限制和深度缓冲的分辨率限制,GPU无法准确判断哪个像素应该显示在前面,导致两个表面的像素会交替显示,形成闪烁或重叠的视觉效果。这种现象在计算机图形学中被称为"Z-fighting"或"深度冲突"。
在光伏厂可视化项目中,这个问题表现得尤为明显。3D瓦片模型代表了真实的地形表面,而我们需要在这些表面上叠加显示光伏板和组串的多边形区域。当多边形的高度与模型表面完全重合时,两个表面在深度上几乎无法区分,导致渲染引擎在每一帧都可能做出不同的深度判断,从而产生视觉上的色彩混乱。
经过反复实验和思考,我意识到解决这个问题的关键在于在垂直方向上创造足够的空间分离。通过为多边形设置适当的高度偏移,可以确保多边形始终位于3D模型表面之上,从而避免深度冲突。具体的实现方案是为光伏板多边形设置height属性为9米,extrudedHeight属性为0.6米,为组串多边形设置height属性为8米,extrudedHeight属性为0.6米。这样的设置不仅解决了色彩重叠问题,还为不同类型的多边形创建了清晰的视觉层次。
光伏板在现实中是倾斜安装的,但我们的多边形面却是水平的。这种几何形状的不匹配确实会影响视觉的真实感和专业性。在这种情况下,使用柱体(extruded polygon)而不是平面多边形确实是一个更好的选择。
如果有其他更好的解决方案欢迎评论,不胜感激!!如有错误也请各位大佬不吝赐教,本人不胜感激!