p5.js 3D盒子的基础用法

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如果你刚接触 p5.js,想尝试 3D 绘图,那么box()函数绝对是你的入门首选。它能快速绘制出 3D 长方体(或正方体),配合简单的交互就能做出酷炫的 3D 效果。本文会从基础到进阶,带你吃透这个实用 API。

box

box()是 p5.js 中专门用于绘制 3D 立方体的函数。它具有以下几个特点:

  • 自带 6 个面,每个面都和相邻面成 90° 角(直角);
  • 必须在WebGL 模式下使用(3D 绘图的基础模式);
  • 参数灵活,可通过调整参数控制大小和细节。

基础用法

要使用box(),首先得创建支持 3D 的画布。记住:必须用WEBGL模式,否则盒子不会显示!

js 复制代码
function setup() {
  // 创建300x300的WebGL画布(支持3D)
  createCanvas(300, 300, WEBGL);
}

function draw() {
  background(220); // 灰色背景
  orbitControl();  // 允许鼠标拖动旋转视角(必加!否则3D效果看不出来)
  box(); // 绘制默认盒子
}

运行后,你会看到一个灰色背景上的白色盒子。拖动鼠标可以 360° 旋转查看。

box()有 5 个可选参数,分别控制盒子的尺寸和表面细节。记住,参数是按顺序生效的。

js 复制代码
box([width], [height], [depth], [detailX], [detailY])

width(宽度)

  • 作用:控制盒子沿 X 轴的长度;
  • 默认值:50;
  • 示例:box(100) → 宽度为 100,其他尺寸默认(高度 = 宽度,深度 = 高度)。

height(高度)

  • 作用:控制盒子沿 Y 轴的长度;
  • 默认值:等于 width(所以只传 1 个参数时是正方体);
  • 示例:box(100, 200) → 宽 100,高 200,深度默认等于高度(200)。

depth(深度)

  • 作用:控制盒子沿 Z 轴的长度(3D 的 "厚度");
  • 默认值:等于 height;
  • 示例:box(100, 200, 50) → 宽 100,高 200,深 50(扁平状)。

detailX(X 轴细分)

  • 作用:控制盒子表面沿 X 轴的三角形细分数量(细分越多,表面越平滑,但性能消耗略高);
  • 默认值:1(最基础的细分,棱角明显);
  • 示例:box(100, 100, 100, 5) → X 轴用 5 个细分,表面更细腻。

detailY(Y 轴细分)

  • 作用:控制盒子表面沿 Y 轴的三角形细分数量;
  • 默认值:1;
  • 示例:box(100, 100, 100, 5, 8) → X 轴 5 细分,Y 轴 8 细分,表面更平滑。

上色和动画

一个彩色的长方体,会缓慢旋转,颜色随时间从红→绿→蓝循环变化,拖动鼠标可从任意角度观察。

js 复制代码
function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
}

function draw() {
  background(0); // 黑色背景
  orbitControl();
  
  // 随时间旋转(X和Y轴同时转)
  rotateX(frameCount * 0.01); // frameCount是当前帧数,让旋转随时间变化
  rotateY(frameCount * 0.01);
  
  // 彩色盒子(HSL颜色模式:色相随时间变化)
  fill(frameCount % 360, 100, 50); // 色相0-360循环,饱和度100,亮度50
  
  // 尺寸:宽150,高100,深80,细分3(表面更平滑)
  box(150, 100, 80, 3);
}

跳动的彩色盒子阵列

box()做一个酷炫的特效:多个盒子组成阵列,随鼠标位置和时间跳动,颜色也动态变化。

js 复制代码
let spacing = 120; // 盒子间距
let boxSize = 60; // 基础大小

function setup() {
  createCanvas(800, 600, WEBGL);
  noFill(); // 无填充,只显示边框
  strokeWeight(2); // 边框粗细
}

function draw() {
  background(0);
  orbitControl();
  
  // 旋转整个场景,增强3D感
  rotateX(-0.3);
  rotateY(frameCount * 0.005);
  
  // 绘制3x3阵列的盒子
  for (let x = -spacing; x <= spacing; x += spacing) {
    for (let y = -spacing; y <= spacing; y += spacing) {
      for (let z = -spacing; z <= spacing; z += spacing) {
        push(); // 保存当前状态
          translate(x, y, z); // 移动到目标位置
          
          // 随时间和鼠标位置变化大小(跳动效果)
          let size = boxSize * 0.5 + sin(frameCount * 0.05 + x*0.1 + mouseX*0.01) * 20;
          
          // 颜色随位置变化
          stroke(x + 200, y + 200, z + 200);
          
          box(size); // 绘制盒子
        pop(); // 恢复状态
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容啦,想了解更多 P5.js 用法欢迎关注 《P5.js中文教程》

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