【iOS】锁的原理

前言

上一篇的博客我们学习和梳理了一些关于多线程的基础知识,在使用多线程的时候,我们为了保证线程安全会使用锁,这篇文章我们来探索一下锁的使用原理

锁的性能

从上图我们可以得知锁的性能从高到低依次为:OSSpinLock(自旋锁) -> dispatch_semaphone(信号量) -> pthread_mutex(互斥锁) -> NSLock(互斥锁) -> NSCondition(条件锁) -> pthread_mutex(recursive 互斥递归锁) -> NSRecursiveLock(递归锁) -> NSConditionLock(条件锁) -> synchronized(互斥锁)

锁的归类

自旋锁

在自旋锁中,线程会反复检查变量是否可用。由于线程在这个过程中一致保持执行,所以是一种忙等待。 一旦获取了自旋锁,线程就会一直保持该锁,直到显式释放自旋锁自旋锁避免了进程上下文的调度开销,因此对于线程只会阻塞很短时间的场合是有效的。对于iOS属性的修饰符atomic,它自带一把自旋锁

  • OSSpinLock

  • atomic

互斥锁

互斥锁是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(例如全局变量)进行读写的机制,该目的是通过将代码切成一个个临界区而达成。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒

  • pthread_mutex

  • NSLock

  • @synchronized

条件锁

条件锁就是条件变量,当进程的某些资源要求不满足时就进入休眠,即锁住了,当资源被分配到了,条件锁打开了,进程继续运行

  • NSCondition

  • NSConditionLock

递归锁

递归锁 就是同一个线程可以加锁N次而不会引发死锁 。递归锁是特殊的互斥锁 ,即是带有递归性质的互斥锁

  • pthread_mutex(recursive)

  • NSRecursiveLock

信号量

信号量是一种更高级的同步机制互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例,信号量可以有更多的取值空间,用来实现更加复杂的同步,而不单单是线程间互斥

  • dispatch_semaphore

读写锁

读写锁是一种高级的线程同步机制,它通过区分读操作写操作 来优化并发性能,特别适合读多写少的场景。核心工作原理如下图:

总结

其实在iOS中锁的基本种类只有两种:互斥锁自旋锁,其他的比如条件锁递归锁信号量都是上层的封装和实现

细说锁

自旋锁

OSSpinLock

这是一个不安全的锁,在iOS10之后就被废弃了,不安全的原因是:在获取锁后,线程会一直处于忙等待,可能造成任务优先级的反转

自旋锁的工作原理是,在一个线程尝试获取已被其他线程占有的自旋锁时不会被阻塞,而是在一个小的循环中一直检查锁的状态,直到获取到锁,这种机制称为"忙等待"。

这种机制可能造成的问题是:假设有一个低优先级任务持有一个锁,而一个高优先级任务在等待获取这个锁,通常情况下高优先级任务应该可以抢占低优先级任务的时间片,但是由于低优先级任务一直在忙等待中运行,它会一直占用CPU时间片 ,高优先级任务无法抢占,从而就导致了优先级反转

也就是说使用OSSpinLock会导致低优先级任务先执行

os_unfair_lock

os_unfair_lock被苹果用来解决OSSpinLock不够安全的问题

objectivec 复制代码
//创建一个锁
os_unfair_lock_t unfairLock;
//初始化
unfairLock = &(OS_UNFAIR_LOCK_INIT);
//加锁
os_unfair_lock_lock(unfairLock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(unfairLock);

可以看到不会再发生优先级反转

atomic

atomic 是OC属性的修饰符,自带一把自旋锁,但一般都不使用atomic ,而使用nonatomic

根据属性关键字的不同,setter和getter方法会调用不同的方法,但最后会统一调用reallySetProperty

这里就根据是否是atomic分别进行了是否有锁的操作。

互斥锁

pthread_mutex

pthread_mutex就是互斥锁本身

objectivec 复制代码
// 导入头文件
#import <pthread.h>
​
// 全局声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
​
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
​
// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 这里做需要线程安全操作
// 解锁 
pthread_mutex_unlock(&_lock);
​
// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);

@synchronized(互斥递归锁)

@synchronized可能是日常开发中用的比较多的一种互斥锁,因为它的使用比较简单,但并不是在任意场景下都能使用@synchronized,且它的性能较低

@synchronized源码的实现核心就是objc_sync_enterobjc_sync_exit两个函数

首先看objc_sync_enter函数:

  • 如果obj存在,则通过id2data方法获取相应的SyncData,对threadCountlockCount进行递增操作

  • 如果obj不存在,则调用objc_sync_nil,通过符号断点可知,这个方法里面什么都没做,直接return

objc_sync_exit函数:

  • 如果obj存在,则调用id2data方法获取对应的SyncData,对threadCountlockCount进行递减操作

  • 如果objnil,什么也不做

这两个方法的共同点是:当obj存在时,通过id2data方法,获取SyncData

SyncData

SyncData是一个结构体,主要用来表示一个线程data,类似于链表结构,有next指向,且封装了recursive_mutex_t属性,可以确认@synchronized确实是一个递归互斥锁

另一个相关的结构体SyncCache,用于存储线程,其中list[0]表示当前线程的链表data,主要用于存储SyncDatalockCount

id2data 分析

id2data方法是加锁解锁复用的方法

objectivec 复制代码
static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
    spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
    SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
    SyncData* result = NULL;
​
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
    // Check per-thread single-entry fast cache for matching object
    bool fastCacheOccupied = NO;
    //通过KVC方式对线程进行获取 线程绑定的data
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    //如果线程缓存中有data,执行if流程
    if (data) {
        fastCacheOccupied = YES;
        //如果在线程空间找到了data
        if (data->object == object) {
            // Found a match in fast cache.
            uintptr_t lockCount;
​
            result = data;
            //通过KVC获取lockCount,lockCount用来记录 被锁了几次,即 该锁可嵌套
            lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
            if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
            }
​
            switch(why) {
            case ACQUIRE: {
                //objc_sync_enter走这里,传入的是ACQUIRE -- 获取
                lockCount++;//通过lockCount判断被锁了几次,即表示可重入(递归锁如果不可重入,会死锁)
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                break;
            }
            case RELEASE:
                //objc_sync_exit走这里,传入的why是RELEASE -- 释放
                lockCount--;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                if (lockCount == 0) {
                    // remove from fast cache
                    tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }
​
            return result;
        }
    }
#endif
​
    // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
    SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判断缓存中是否有该线程
    //如果cache中有,方式与线程缓存一致
    if (cache) {
        unsigned int i;
        for (i = 0; i < cache->used; i++) { //遍历总表
            SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
            if (item->data->object != object) continue;
​
            // Found a match.
            result = item->data;
            if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data cache is buggy");
            }
                
            switch(why) {
            case ACQUIRE: //加锁
                item->lockCount++;
                break;
            case RELEASE: //解锁
                item->lockCount--;
                if (item->lockCount == 0) {
                    // remove from per-thread cache 从cache中清除使用标记
                    cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }
​
            return result;
        }
    }
​
    // Thread cache didn't find anything.
    // Walk in-use list looking for matching object
    // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple 
    // locks for the same new object.
    // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
    // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
    //第一次进来,所有缓存都找不到
    lockp->lock();
​
    {
        SyncData* p;
        SyncData* firstUnused = NULL;
        for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) { //cache中已经找到
            if ( p->object == object ) { //如果不等于空,且与object相似
                result = p; //赋值
                // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount); //对threadCount进行++
                goto done;
            }
            if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                firstUnused = p;
        }
    
        // no SyncData currently associated with object 没有与当前对象关联的SyncData
        if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
            goto done;
    
        // an unused one was found, use it 第一次进来,没有找到
        if ( firstUnused != NULL ) {
            result = firstUnused;
            result->object = (objc_object *)object;
            result->threadCount = 1;
            goto done;
        }
    }
​
    // Allocate a new SyncData and add to list.
    // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
    // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
    // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
    posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//创建赋值
    result->object = (objc_object *)object;
    result->threadCount = 1;
    new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
    result->nextData = *listp;
    *listp = result;
    
 done:
    lockp->unlock();
    if (result) {
        // Only new ACQUIRE should get here.
        // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
        // handled by the per-thread caches above.
        if (why == RELEASE) {
            // Probably some thread is incorrectly exiting 
            // while the object is held by another thread.
            return nil;
        }
        if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
        if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");
​
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
        if (!fastCacheOccupied) { //判断是否支持栈存缓存,支持则通过KVC形式赋值 存入tls
            // Save in fast thread cache
            tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
            tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
        } else 
#endif
        {
            // Save in thread cache 缓存中存一份
            if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存储时,对线程进行了绑定
            cache->list[cache->used].data = result;
            cache->list[cache->used].lockCount = 1;
            cache->used++;
        }
    }
​
    return result;
}
​
​
BREAKPOINT_FUNCTION(
    void objc_sync_nil(void)
);
  • 1.首先在tls线程缓存中查找

    • tls_get_direct方法中以线程为key,通过KVC的方式获取与之绑定的SyncData,即线程data.其中的tls(),表示本地局部的线程缓存.

    • 判断获取的data是否存在,以及判断data中是否能找到对应的object.

    • 如果都找到了,在tls_get_direct方法中以KVC的方式获取lockCount,用来记录对象被锁了几次(即锁的嵌套次数).

    • 如果data中的threadCount 小于等于0,或者 lockCount 小于等于0时,则直接崩溃.

    • 通过传入的why判断操作类型

      • 如果是ACQUIRE,表示加锁,则进行lockCount++,并保存到tls缓存.

      • 如果是RELEASE,表示释放,则进行lockCount--,并保存到tls缓存.如果lockCount 等于 0,从tls移除线程data.

      • 如果是CHECK,则什么也不做.

  • 2.如果tls

    中没有,则在cache缓存中查找。

    • 通过fetch_cache方法查找cache缓存中是否有线程

    • 如果有,则遍历cache总表,读取出线程对应的SyncCacheItem

    • SyncCacheItem中取出data,然后后续步骤与tls的匹配是一致

  • 3.如果cache中也没有,即第一次进来,则创建SyncData,并存储到相应缓存中

    • 如果在cache中找到线程,且与object相等,则进行赋值、以及threadCount++

    • 如果在cache中没有找到,则threadCount等于1

所以在id2data方法中,主要分为三种情况:

  • 1.第一次进来,没有锁

    • threadCount = 1

    • lockCount = 1

    • 存储到tls

  • 2.不是第一次进来,且是同一个线程

    • tls中有数据,则lockCount++

    • 存储到tls

  • 3.不是第一次进来,且是不同线程

    • 全局线程空间进行查找线程

    • threadCount++

    • lockCount++

    • 存储到cache

总结
  • 因为@synchronized在底层封装的是一把递归锁,所以这个锁是递归互斥锁

  • @synchronized使用链表的原因是为了方便下一个data的插入

  • 由于链表的查询与缓存的查找十分消耗性能,因此该锁的性能排名比较低下

  • 但是因为使用起来方便简单不用解锁,使用率还是比较高的

  • 不能用非OC对象作为加锁对象,因为object的参数为id

  • @synchronized (self)这种适用于嵌套次数较少的场景。这里锁住的对象也并不永远是self,这里需要读者注意

NSLock

对于嵌套次数较多的情况,我们就可以使用NSLock来避免@synchronized导致的性能下降的问题

NSLock是对下层pthread_mutex的封装,因此也是一个非递归互斥锁

在使用非递归锁时,如果发生了递归调用,线程不会死锁,而是会被阻塞(堵塞)

从苹果官方文档中可知:在同一线程上调用NSLock的两次lock方法将永久锁定线程

NSLock的使用如下:

NSRecursiveLock

NSRecursiveLockNSLock的子类,在底层也是对pthread_mutex的封装,区别在于它允许同一个线程多次对锁进行加锁操作而不会造成死锁

但是在不同线程获取同一把锁时,仍然有可能造成死锁

条件锁

NSCondition

NSCondition是一个条件锁,在日常开发中使用较少,与信号量有点相似:线程1需要满足条件1才会往下走,否则会堵塞等待,直到条件满足.经典模型是生产消费者模型

NSCondition的对象实际上作为一个一个线程检查器

  • 主要为了当检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务

  • 线程检查器主要是根据条件决定是否继续运行线程,即线程是否被阻塞

基本使用:

来看一个典型的生产者-消费者的例子

如果产品不足就用wait告诉当前线程需要等待,也就是阻塞线程,直到signal通知线程可以继续往下走

  • (void)wait 阻塞当前线程,使线程进入休眠,等待唤醒信号。调用前必须已加锁。

  • (void)waitUntilDate 阻塞当前线程,使线程进入休眠,等待唤醒信号或者超时。调用前必须已加锁。

  • (void)signal 唤醒一个正在休眠的线程,如果要唤醒多个,需要调用多次。如果没有线程在等待,则什么也不做。调用前必须已加锁。

  • (void)broadcast 唤醒所有在等待的线程。如果没有线程在等待,则什么也不做。调用前必须已加锁。

NSConditionLock

NSConditionLock是条件锁,一旦一个线程获得锁,其他线程一定等待, 其本质就是NSCondition + Lock ,基本使用:

实际使用的示例如下:

锁的使用场景

  • 如果只是简单的使用,例如涉及线程安全,使用NSLock即可

  • 如果是循环嵌套,推荐使用@synchronized,主要是因为使用递归锁的性能不如使用@synchronized的性能(因为在@synchronized中无论怎么重入,都没有关系,而NSRecursiveLock可能会出现崩溃现象)

  • 循环嵌套中,如果对递归锁掌握的很好,则建议使用递归锁,因为性能好

  • 如果是循环嵌套,并且还有多线程影响时,例如有等待、死锁现象时,建议使用@synchronized

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