目录
[1. es6的变量和模板字符串](#1. es6的变量和模板字符串)
[1.1 let 和var的差别](#1.1 let 和var的差别)
[1.2 const和var的差异](#1.2 const和var的差异)
[1.3 模板字符串](#1.3 模板字符串)
[2. 解构表达式](#2. 解构表达式)
[3. es6的箭头函数](#3. es6的箭头函数)
[3.1 箭头函数实践](#3.1 箭头函数实践)
[3.2 rest和spread](#3.2 rest和spread)
[3.3 对象创建的语法糖](#3.3 对象创建的语法糖)
[3.4 深拷贝和浅拷贝](#3.4 深拷贝和浅拷贝)
[3.4.1 浅拷贝](#3.4.1 浅拷贝)
[3.4.2 深拷贝](#3.4.2 深拷贝)
[4. ES6模块化的暴露和导入方式](#4. ES6模块化的暴露和导入方式)
ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法;
[4.1 分别导出](#4.1 分别导出)
[4.1.1 module.js](#4.1.1 module.js)
[4.1.2 app.js](#4.1.2 app.js)
[4.2 统一导出](#4.2 统一导出)
[4.2.1 module.js](#4.2.1 module.js)
[4.2.2 app.js](#4.2.2 app.js)
[4.3 默认导出](#4.3 默认导出)
[4.3.1 module.js](#4.3.1 module.js)
[4.3.2 app.js](#4.3.2 app.js)
1. es6的变量和模板字符串
1.1 let 和var的差别
-
let 不能重复声明
-
let有块级作用域,非函数的花括号遇见let会有块级作用域,也就是只能在花括号里面访问。
-
let不会预解析进行变量提升
-
let 定义的全局变量不会作为window的属性
-
let在es6中推荐优先使用
html
<script>
//1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局
{
let a = 1
var b = 2
}
console.log(a); // a is not defined 花括号外面无法访问
console.log(b); // 可以正常输出
//2. 不能重复声明
let name = '天真'
let name = '无邪'
//3. 不存在变量提升(先声明,在使用)
console.log(test) //可以 但是值为undefined
var test = 'test'
console.log(test1) //不可以 let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
let test1 = 'test1'
//4、不会成为window的属性
var a = 100
console.log(window.a) //100
let b = 200
console.log(window.b) //undefined
//5. 循环中推荐使用
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
</script>
1.2 const和var的差异
-
新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改
-
并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
html
<script>
//声明场景语法,建议变量名大写区分
const PI = 3.1415926;
//1.常量声明必须有初始化值
//const A ; //报错
//2.常量值不可以改动
//const A = 'atguigu'
//A = 'xx' //不可改动
//3.和let一样,块儿作用域
{
const A = 'atguigu'
console.log(A);
}
//console.log(A);
//4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址
const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];
TEAM.push('黎明');
TEAM=[] // 报错
console.log(TEAM)
</script>
1.3 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
-
字符串中可以出现换行符
-
可以使用 ${xxx} 形式输出变量和拼接变量
html
<script>
// 1 多行普通字符串
let ulStr =
'<ul>'+
'<li>JAVA</li>'+
'<li>html</li>'+
'<li>VUE</li>'+
'</ul>'
console.log(ulStr)
// 2 多行模板字符串
let ulStr2 = `
<ul>
<li>JAVA</li>
<li>html</li>
<li>VUE</li>
</ul>`
console.log(ulStr2)
// 3 普通字符串拼接
let name ='张小明'
let infoStr =name+'被评为本年级优秀学员'
console.log(infoStr)
// 4 模板字符串拼接
let infoStr2 =`${name}被评为本年级优秀学员`
console.log(infoStr2)
</script>
2. 解构表达式
html
<script>
let arr = [11, 22, 33, 44, 55]
// 使用解构表达式取出数据中的元素
let [a, b, c, d, e = 10] = arr
// 当arr只有四个数字时,输出e为默认值10
console.log(a, b, c, d, e);
let person = {
name: "zhangsan",
age: 10
}
// 使用解构表达式获取对象的属性值
let { age, name } = person
console.log(name, age);
// 解构表达式应用在方法的参数列表
function showArr([a, b, c = 10]) {
console.log(a, b, c);
}
let arr1 = [12, 22]
showArr(arr1) // 12 22 undefined(默认值定义可以为10)
</script>
3. es6的箭头函数
html
<script>
//ES6 允许使用"箭头"(=>)定义函数。
//1. 函数声明
let fn1 = function(){}
let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字
let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!
let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};
let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句
//2. 使用特点 箭头函数this关键字
// 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,
// 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。
// 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,
// 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。
// 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的this
let person ={
name:"张三",
showName:function (){
console.log(this) // 这里的this是person
console.log(this.name)
},
viewName: () =>{
console.log(this) // 这里的this是window
console.log(this.name) // window没有name属性,所以输出是空
}
}
person.showName()
person.viewName()
//this应用
function Counter() {
this.count = 0;
setInterval(() => {
// 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象
this.count++;
console.log(this.count);
}, 1000);
}
let counter = new Counter();
</script>
3.1 箭头函数实践
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#xdd{
display: inline-block;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="xdd"></div>
<script>
let xdd = document.getElementById("xdd");
// 方案1
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
let _this= this; //this 是xdd
//开启定时器
setTimeout(function(){
console.log(this) // this是window对象
//变粉色
_this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
// 方案2
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
//开启定时器
setTimeout(()=>{
console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象 xdd
//变粉色
this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
</script>
</body>
</html>
3.2 rest和spread
html
<script>
// 1 参数列表中多个普通参数 普通函数和箭头函数中都支持
let fun1 = function (a, b, c, d = 10) {
console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 10
}
let fun2 = (a, b, c, d = 10) => {
console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 4
}
fun1(1, 2, 3)
fun2(1, 2, 3, 4)
// 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 解决剩余的参数接收问题
// 普通函数和箭头函数中都支持,
// 因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
let fun3 = function (...args) {
console.log(args) // Array(3) 0:1 1:2 2:3
}
let fun4 = (...args) => {
console.log(args) // Array(4)
}
fun3(1, 2, 3)
fun4(1, 2, 3, 4)
// rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
//let fun5 = (...args,...args2) =>{} // 这里报错
</script>
spread是展开,rest在实参上的使用
html
<script>
let arr =[1,2,3]
// let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
let fun1 =(a,b,c) =>{
console.log(a,b,c)
}
// 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3
fun1(...arr)
//应用场景1 合并数组 简单合并,不去重
let arr2=[4,5,6]
let arr3=[...arr,...arr2]
console.log(arr3)
//应用场景2 合并对象属性 属性名相同会覆盖
let p1={name:"张三"}
let p2={age:10}
let p3={gender:"boy"}
let person ={...p1,...p2,...p3}
console.log(person)
</script>
3.3 对象创建的语法糖
html
<script>
class Person {
// 属性
// 私有属性,要使这个私有化实现,下面的get和set方法中属性都得是 #n
// 否则会自行创建新属性
#n;
age;
get name() {
return this.n;
}
set name(n) {
this.n = n;
}
// 实例方法
eat(food) {
console.log(this.age + "岁的" + this.n + "用筷子吃" + food)
}
// 静态方法
static sum(a, b) {
return a + b;
}
// 构造器
constructor(name, age) {
this.n = name;
this.age = age;
}
}
let person = new Person("张三", 10); // 调用构造器
console.log(person)
// 访问对象属性
// 调用对象方法
console.log(person.name)
console.log(person.n)
person.name = "小明" // 调用set name(n)方法
console.log(person.age)
person.eat("火锅")
console.log(Person.sum(1, 2))
class Student extends Person {
grade;
score;
study() {
console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习,考试获得了${this.score}分`);
}
constructor(name, age, score) {
super(name, age);
this.score = score
}
}
let stu = new Student("学生小李", 18, 100);
stu.eat("面条")
stu.study()
</script>
3.4 深拷贝和浅拷贝
3.4.1 浅拷贝
html
<script>
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person2.name="小黑"
console.log(person.name)
</script>
3.4.2 深拷贝
html
<script>
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
// 先转化给json字符串,再将字符串解析为一个新对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person2.name="小黑"
console.log(person.name)
console.log(person2.name)
// 使用解构表达式也可以实现深拷贝
let person2 = {... person}
let arr2 = [...arr]
</script>
4. ES6模块化的暴露和导入方式
ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法;
html
<!-- 导入JS文件 添加type='module' 属性,否则不支持ES6的模块化 -->
<script src="./app.js" type="module" />
4.1 分别导出
4.1.1 module.js
javascript
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
4.1.2 app.js
javascript
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('张三',10)
person.sayHello()
4.2 统一导出
4.2.1 module.js
javascript
// 2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
PI,
sum,
Person
}
4.2.2 app.js
javascript
/*
{}中导入要使用的来自于module.js中的成员
{}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名
{}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
{}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
一个模块中可以同时有多个import
多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum } from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
import {PI, Person, sum, PI as pi, Person as People, sum as add} from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()
4.3 默认导出
4.3.1 module.js
javascript
// 默认和混合暴露
/*
默认暴露语法 export default sum
默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性/方法
三种暴露方式可以在一个module中混合使用
*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 导出默认
// 默认导出在一个js中只能有1个
export default sum
// 统一导出
export {
Person
}
4.3.2 app.js
default和其他导入写法混用
javascript
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'
// 调用暴露的方法
let result = m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 = add(10,20)
console.log(result2)
let result3 = add2(10,20)
console.log(result3)
// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person = new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)