关键词:随机数
设计要求:生成一个100~200之间的随机数,玩家有5次猜数字的机会。
以下为完整代码。
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***** 猜数字游戏 *****\n");
printf("***** 输入1开始 ******\n");
printf("***** 输入0结束 ******\n");
printf("***** 范围为100~200 **\n");
}
void game()
{
int r = 100 + rand() % (200 - 100 + 1);
int guess = 0;
int count = 5;
while (1)
{
printf("剩余机会%d,开始猜数字:", count);
scanf("%d", &guess);
if (r == guess)
{
printf("感谢您,猜对了!\n");
break;
}
else if (r < guess)
{
printf("猜大了!\n");
}
else
{
printf("猜小了!\n");
}
count--;
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确答案为:%d\n", r);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入有误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
该程序实现的关键在于生成随机数 。在C中,提供了一个函数叫rand
,可以用来生成随机数。使用它需要包含头文件stdlib.h
。该函数原型如下:
c
int rand (void)
生成的随机数范围是在0〜RAND_MAX
之间,这个RAND_MAX
的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
原理上,rand
函数是对一个叫"种子 "的基准值进行运算生成的随机数,默认种子是1。详细一点说,rand()
生成的是伪随机数,因为它是通过确定性的算法计算出来的,但只要种子足够随机(如时间),其结果在统计上就是随机的。为了每次运行能生成不同的随机数,我们需要改变种子。C语言中,又提供了一个函数叫srand
,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:
c
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand
函数之前先调用srand
函数,通过srand
函数的参数seed
来设置rand
函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C中,有一个函数叫time
,就可以获得这个时间。使用它需要包含头文件time.h
。time函数原型如下:
c
time_t time (time_t* timer);
time
函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time
函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
正文完
Tip:如果要生成a~b
的随机数,a + rand() % (b - a + l)