Unity中的特殊文件夹

一.工程路径获取

cs 复制代码
print(Application.dataPath);

只用于游戏开发编辑器模式下,游戏发布后此路径就不存在了

二.Resources 资源文件夹

//路径获取:

//一般不获取

//只能使用Resources相关API进行加载

//如果硬要获取 可以用工程路径拼接

cs 复制代码
print(Application.dataPath + "/Resources");

//注意:
//需要我们自己将创建
//作用:
//资源文件夹
//1-1.需要通过Resources相关API动态加载的资源需要放在其中
//1-2.该文件夹下所有文件都会被打包出去
//1-3.打包时Unity会对其压缩加密
//1-4.该文件夹打包后只读 只能通过Resources相关API加载

三.StreamingAssets 流动资源文件夹

//路径获取:

cs 复制代码
 print(Application.streamingAssetsPath);

//注意:
//需要我们自己将创建
//作用:
//流文件夹
//2-1.打包出去不会被压缩加密,可以任由我们摆布
//2-2.移动平台只读,PC平台可读可写
//2-3.可以放入一些需要自定义动态加载的初始资源

四.persistentDataPath 持久数据文件夹

cs 复制代码
 print(Application.persistentDataPath);

//注意:
//不需要我们自己将创建
//作用:
//固定数据文件夹
//3-1.所有平台都可读可写
//3-2.一般用于放置动态下载或者动态创建的文件,游戏中创建或者获取的文件都放在其中

五.Plugins 插件文件夹

//路径获取:

//一般不获取

//注意:

//需要我们自己将创建

//作用:

//插件文件夹

//不同平台的插件相关文件放在其中

//比如IOS和Android平台

六.Editor 编辑器文件夹

//路径获取:

//一般不获取

//如果硬要获取 可以用工程路径拼接

cs 复制代码
print(Application.dataPath + "/Editor");

//注意:

//需要我们自己将创建

//作用:

//编辑器文件夹

//5-1.开发Unity编辑器时,编辑器相关脚本放在该文件夹中

//5-2.该文件夹中内容不会被打包出去

七.默认资源文件夹 Standard Assets

// 路径获取:

//一般不获取

//注意:

//需要我们自己将创建

//作用:

//默认资源文件夹

//一般Unity自带资源都放在这个文件夹下

//代码和资源优先被编译

相关推荐
翔云 OCR API1 小时前
发票查验接口详细接收参数说明-C#语言集成完整示例-API高效财税管理方案
开发语言·c#
nnsix1 小时前
Unity PicoVR开发 实时预览Unity场景 在Pico设备中(串流)
unity·游戏引擎
虫小宝2 小时前
高佣金的返利平台性能压测:从单接口到全链路的性能瓶颈分析
c#·linq
故事不长丨3 小时前
C#集合:解锁高效数据管理的秘密武器
开发语言·windows·c#·wpf·集合·winfrom·字典
jghhh015 小时前
基于C#实现与三菱FX系列PLC串口通信
开发语言·算法·c#·信息与通信
故事不长丨5 小时前
C#队列深度剖析:解锁高效编程的FIFO密码
visualstudio·c#·wpf·多线程·winfrom·队列·queue
bugcome_com5 小时前
C# 反射(Reflection)超全解析
c#
一只一只7 小时前
Unity之UGUI Button按钮组件详细使用教程
unity·游戏引擎·ugui·button·ugui button
bjzhang758 小时前
Dorisoy.AMS--一款采用C# WinForm框架+SQLite数据库的企业/机构资产管理解决方案
sqlite·c#·资产管理
零度@9 小时前
Java消息中间件-Kafka全解(2026精简版)
java·kafka·c#·linq