UE5 UI遮罩

文章目录

和untiy不同,UE5没有mask组件,需要用别的方法实现遮罩

简单盒型遮罩

新建一个userWidget,添加一个canvas,在canvas的属性里有一个裁剪,将其调整为剪切到边界,子UI将只在canvs范围显示

复杂遮罩

添加一个RetainerBox组件,将被遮罩的物体放到RetainerBox下

新建一个材质球

如下修改,注意上边是参数纹理,下边是普通纹理,参数纹理相当于变量,普通纹理相当于定值,必须用参数纹理才能在运行时实时改变画面

参数纹理的参数名改成Texture

回到RetainerBox,为效果材质赋值,并且确保纹理参数的名字是上边的参数纹理的名字

这样就完成了遮罩,需要运行才能看到效果

相关推荐
zhangzhangkeji19 小时前
cesium126,230331,Visualize Per-Feature Metadata - 1:官方教程
ue5
zhangzhangkeji19 小时前
cesium126,230316,根据经纬度动态生成物体:主要使用了角色的 tag 属性,地球锚点也是有 tag 属性的
ue5
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji1 天前
UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,
ue5·材质
zhangzhangkeji5 天前
UE5 蓝图-24:主 mainUI界面蓝图,主菜单按钮事件定义,拆分按钮,color按钮,退出按钮
ue5
zhangzhangkeji6 天前
UE5 蓝图-11:本汽车蓝图的事件图表,汽车拆分事件,染色事件(绿蓝黄青)。
ue5·1024程序员节
zhangzhangkeji6 天前
UE5 材质-18:水材质系列二 ,水岸接缝的美化节点 DepthFade,水面法线混合节点 BlendAngleCorrectedNormals
ue5
zhangzhangkeji6 天前
UE5 蓝图-16:车门车灯按钮,此 UI 蓝图的实现,材质函数 RadialGradientExponential 径向渐变,车门开关按钮上用的材质的编写
ue5
zhangzhangkeji6 天前
UE5 蓝图-25:主 mainUI界面蓝图,右侧的颜色按钮的实现,换色逻辑与材质参数集,
ue5
AA陈超6 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-25 属性信息数据资产
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻