UE5 UI遮罩

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和untiy不同,UE5没有mask组件,需要用别的方法实现遮罩

简单盒型遮罩

新建一个userWidget,添加一个canvas,在canvas的属性里有一个裁剪,将其调整为剪切到边界,子UI将只在canvs范围显示

复杂遮罩

添加一个RetainerBox组件,将被遮罩的物体放到RetainerBox下

新建一个材质球

如下修改,注意上边是参数纹理,下边是普通纹理,参数纹理相当于变量,普通纹理相当于定值,必须用参数纹理才能在运行时实时改变画面

参数纹理的参数名改成Texture

回到RetainerBox,为效果材质赋值,并且确保纹理参数的名字是上边的参数纹理的名字

这样就完成了遮罩,需要运行才能看到效果

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