UI弹出动画

简介的UI弹出动画

使用方式很简单 挂载到需要弹出的目标 即可

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using Unity.VisualScripting;


    /// <summary>
    /// 简洁的UI动画脚本
    /// 直接挂载到UI组件上,调用Play()播放缩放弹出动画
    /// </summary>
    public class UIAnimation : MonoBehaviour
    {
        [Header("动画设置")]
        [SerializeField] private float duration = 0.5f;
        [SerializeField] private Ease easeType = Ease.OutBack;

        private RectTransform rectTransform;
        private Vector3 originalScale;

        private void Start()
        {


        }
        private void OnEnable()
        {
            rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
            if (rectTransform != null)
            {
                originalScale = rectTransform.localScale;
                // 初始设为0缩放
                rectTransform.localScale = Vector3.zero;
            }
            Play();
        }
        /// <summary>
        /// 播放弹出动画
        /// </summary>
        public void Play()
        {
            if (rectTransform != null)
            {
                gameObject.SetActive(true);
                rectTransform.localScale = Vector3.zero;
                rectTransform.DOScale(originalScale, duration).SetEase(easeType);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 隐藏UI
        /// </summary>
        public void Hide()
        {
            if (rectTransform != null)
            {
                rectTransform.DOScale(Vector3.zero, duration * 0.5f)
                    .SetEase(Ease.InBack)
                    .OnComplete(() => gameObject.SetActive(false));
            }
        }

        private void OnDestroy()
        {
            rectTransform?.DOKill();
        }
    
}
相关推荐
不吃凉粉2 小时前
Unity与AS通信
unity·游戏引擎
两水先木示14 小时前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
开发语言·unity·c#·lua
xcLeigh2 天前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
qq_213157892 天前
其域lcc2丢失部分lod/远处显示空洞的解决方式
unity·lcc2
XR技术研习社2 天前
关于 PICO 串流测试中报错 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排障方法
unity·ar·xr·vr
想做后端的前端2 天前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
码匠许师傅2 天前
【设计模式精讲】25.状态模式(State)
c++·ui·设计模式·状态模式·uml
平行云2 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染