UI弹出动画

简介的UI弹出动画

使用方式很简单 挂载到需要弹出的目标 即可

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using Unity.VisualScripting;


    /// <summary>
    /// 简洁的UI动画脚本
    /// 直接挂载到UI组件上,调用Play()播放缩放弹出动画
    /// </summary>
    public class UIAnimation : MonoBehaviour
    {
        [Header("动画设置")]
        [SerializeField] private float duration = 0.5f;
        [SerializeField] private Ease easeType = Ease.OutBack;

        private RectTransform rectTransform;
        private Vector3 originalScale;

        private void Start()
        {


        }
        private void OnEnable()
        {
            rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
            if (rectTransform != null)
            {
                originalScale = rectTransform.localScale;
                // 初始设为0缩放
                rectTransform.localScale = Vector3.zero;
            }
            Play();
        }
        /// <summary>
        /// 播放弹出动画
        /// </summary>
        public void Play()
        {
            if (rectTransform != null)
            {
                gameObject.SetActive(true);
                rectTransform.localScale = Vector3.zero;
                rectTransform.DOScale(originalScale, duration).SetEase(easeType);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 隐藏UI
        /// </summary>
        public void Hide()
        {
            if (rectTransform != null)
            {
                rectTransform.DOScale(Vector3.zero, duration * 0.5f)
                    .SetEase(Ease.InBack)
                    .OnComplete(() => gameObject.SetActive(false));
            }
        }

        private void OnDestroy()
        {
            rectTransform?.DOKill();
        }
    
}
相关推荐
xcLeigh15 小时前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
JaneConan16 小时前
鸿蒙 ArkUI 深水区:@Watch 和 @Observed,状态变了「自动跑」+ 嵌套对象「深层重绘」
开发语言·后端·ui·harmonyos
施棠海18 小时前
Pixel2XML实战:10分钟从设计稿做出一个能拨号的Android拨号盘页面(附完整业务代码)
android·java·ui
施棠海19 小时前
设计稿一键变成可运行的Android页面:Pixel2XML全流程UI开发框架实战(附完整源码)
android·ui·架构
郝学胜-神的一滴20 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
Helen_cai21 小时前
OpenHarmony 通用状态加载、空页面、错误兜底组件封装(全局业务通用 UI 组件 API23)
开发语言·ui·华为·php·harmonyos
YM52e21 小时前
鸿蒙 Flutter BoxDecoration装饰:打造精美UI效果
学习·flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙
qq_463408421 天前
# 基于 HarmonyOS ArkTS 声明式 UI 构建智能音乐播放器:深色主题圆盘轮播、五 Tab 导航隔离、瀑布流收藏与悬浮迷你播放条实现深度解析
ui·华为·harmonyos
weixin_424294672 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity