NGUI--三大基础组件

Root组件

分辨率的概念

分辨率是指图像或显示屏的精细程度,具体表现为单位面积内像素点的数量。分辨率越高,像素点越多,画面就越清晰细腻;反之则越模糊粗糙。常见的表示方式如1920×1080,即屏幕水平方向有1920个像素点,垂直方向有1080个像素点。高分辨率能呈现更多细节,提升视觉体验。

屏幕比例

​16:9​ ​ 是视频、游戏和电脑显示器的​​通用标准​​。

手机变得更​​瘦长​​(~20:9)以方便握持和全面屏设计。

平板和某些笔记本采用更​​方正​​的比例(4:3, 16:10)以提升生产力。

​超宽屏​​(21:9)则专注于沉浸式娱乐和高效多任务处理。

Root是用来干嘛的

Root是用于分辨率自适应的根对象

可以设置基本分辨率,相当于设置UI显示区域

并且管理所有UI控件的分辨率自适应

可以简单理解 它管理一个 UI画布 所有的UI都是显示在这个画布上的

它会管理 UI画布 和 不同屏幕分辨率的 适应关系

Root相关参数

常适用于PC端:

常适用于移动端:

两种模式的综合体(又发手机又发 PC):

Panel组件

Panel用来干什么

1.管理UI面板的渲染顺序

2.管理UI面板上的所有子控件

3.Panel可以有多个,一般一个Panel管理一个面板

Panel参数相关

EventSystem组件

EventSystem是用来干嘛的

主要作用是让摄像机渲染出来的物体

能够接收到NGUI的输入事件

大部分设置不需要我们去修改

有了它我们通过鼠标 触碰 键盘 控制器 操作UI 响应玩家的输入

相关参数

相关推荐
mxwin1 小时前
Unity URP 下抓取当前屏幕内容实现扭曲、镜子与全局模糊效果
unity·游戏引擎·shader
南無忘码至尊6 小时前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎
小林up10 小时前
【Unity URP源码阅读1】ColorGradingLUT
unity·游戏引擎
风酥糖13 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴13 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
南無忘码至尊14 小时前
Unity学习90天-第2天-认识键盘 / 鼠标输入(PC)并实现WASD 移动,鼠标控制物体转向
学习·unity·c#·游戏开发
星夜泊客14 小时前
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
unity·游戏引擎·材质
weixin_4242946715 小时前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
UQ_rookie16 小时前
【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·vrchat·liltoon
aqiu~1 天前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity