Root组件
分辨率的概念
分辨率是指图像或显示屏的精细程度,具体表现为单位面积内像素点的数量。分辨率越高,像素点越多,画面就越清晰细腻;反之则越模糊粗糙。常见的表示方式如1920×1080,即屏幕水平方向有1920个像素点,垂直方向有1080个像素点。高分辨率能呈现更多细节,提升视觉体验。
屏幕比例
16:9 是视频、游戏和电脑显示器的通用标准。
手机变得更瘦长(~20:9)以方便握持和全面屏设计。
平板和某些笔记本采用更方正的比例(4:3, 16:10)以提升生产力。
超宽屏(21:9)则专注于沉浸式娱乐和高效多任务处理。
Root是用来干嘛的
Root是用于分辨率自适应的根对象
可以设置基本分辨率,相当于设置UI显示区域
并且管理所有UI控件的分辨率自适应
可以简单理解 它管理一个 UI画布 所有的UI都是显示在这个画布上的
它会管理 UI画布 和 不同屏幕分辨率的 适应关系
Root相关参数
常适用于PC端:

常适用于移动端:

两种模式的综合体(又发手机又发 PC):

Panel组件
Panel用来干什么
1.管理UI面板的渲染顺序
2.管理UI面板上的所有子控件
3.Panel可以有多个,一般一个Panel管理一个面板
Panel参数相关

EventSystem组件
EventSystem是用来干嘛的
主要作用是让摄像机渲染出来的物体
能够接收到NGUI的输入事件
大部分设置不需要我们去修改
有了它我们通过鼠标 触碰 键盘 控制器 操作UI 响应玩家的输入
相关参数
