【Android】View 的基础知识
1. 什么是 View?
View 是 Android 中所有UI组件的基础类。它表示屏幕上的一个矩形区域,负责绘制内容和处理用户交互事件。所有的 UI 组件(如按钮、文本框等)都是 View 的子类,而 ViewGroup 是一种特殊的 View,它可以包含其他 View 或 ViewGroup,用于定义布局结构。View 的主要功能包括绘制内容、响应用户事件以及与父容器的交互。它可以显示文本、图片、视频等内容,并处理触摸、点击等操作。

2. View 的位置参数
View的位置主要由四个参数决定,这些参数都是相对其父容器的坐标:
- left:View左边到父容器左边的距离
- top:View顶部到父容器顶部的距离
- right:View右边到父容器左边的距离
- bottom:View底部到父容器顶部的距离
在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下。

获取View宽高的方法:
java
// 获取View的宽度
int width = view.getRight() - view.getLeft();
// 或者使用简便方法
int width = view.getWidth();
// 获取View的高度
int height = view.getBottom() - view.getTop();
// 或者使用简便方法
int height = view.getHeight();
从Android 3.0开始,View增加了额外的参数:
- x 和y:View左上角的坐标,相对于父容器
- translationX 和translationY:View左上角相对于父容器的偏移量
它们之间的关系为:
java
x = left + translationX
y = top + translationY

3. MotionEvent 和 TouchSlop
3.1 MotionEvent
MotionEvent是触摸事件类,包含了触摸动作、位置等信息。常见的触摸事件类型包括:
- ACTION_DOWN:手指按下屏幕
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
- ACTION_UP:手指从屏幕抬起
- ACTION_CANCEL:触摸事件被取消
获取触摸点坐标的方法:
java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 获取相对于当前View的x坐标
float x = event.getX();
// 获取相对于当前View的y坐标
float y = event.getY();
// 获取相对于屏幕的原始坐标
float rawX = event.getRawX();
float rawY = event.getRawY();
return true;
}

3.2 TouchSlop
TouchSlop是系统识别的被认为滑动的最小距离,小于这个距离的移动不会被识别为滑动。这个常量由设备制造商定义,不同设备可能不同。
获取TouchSlop的方法:
java
ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()
在实际开发中,处理滑动时应考虑TouchSlop,以避免过于敏感的滑动检测:
java
private int mTouchSlop;
private float mLastX;
public MyView(Context context) {
super(context);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float deltaX = Math.abs(x - mLastX);
if (deltaX > mTouchSlop) {
// 这是一个有效的滑动
}
break;
}
return true;
}
4. VelocityTracker、GestureDetector
4.1 VelocityTracker
VelocityTracker用于追踪手指滑动的速度,包括水平和垂直方向的速度。速度的计算单位通常是"每秒移动的像素数(px/s)"。
使用VelocityTracker的基本步骤:
java
// 在View的onTouchEvent方法中
private VelocityTracker mVelocityTracker;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 处理按下事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 处理移动事件
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 计算速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算单位:1000ms内的像素数
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
// 使用速度值进行相关处理
// 回收VelocityTracker
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
break;
}
return true;
}
注意:获取速度值前必须先调用computeCurrentVelocity()方法,参数表示时间单位(毫秒)。
4.2 GestureDetector
GestureDetector用于辅助检测用户的单击、长按、滑动、双击等手势。它简化了复杂手势的识别过程。
使用GestureDetector的基本步骤:
- 创建GestureDetector实例
- 实现GestureDetector.OnGestureListener接口
- 在View的onTouchEvent()方法中转发触摸事件
java
public class MyView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,
GestureDetector.OnDoubleTapListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyView(Context context) {
super(context);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
// 解决长按后无法拖动的问题
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// OnGestureListener方法
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 按下动作
return true; // 必须返回true,否则后续事件不会传递
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// 按下但未移动或抬起
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// 单击抬起
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// 滚动操作
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// 长按事件
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 快速滑动后抬起
return false;
}
// OnDoubleTapListener方法
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// 严格的单击确认(非双击中的第一次点击)
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
// 双击事件
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// 双击事件中的ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP
return false;
}
}
如果不需要处理所有手势,可以使用SimpleOnGestureListener类,它提供了所有方法的空实现,只需重写需要的方法。