【MFC】对话框节点属性:Language(语言)


前言

本文介绍对话框节点属性中的Language(语言),同时给出相关示例便于理解。


目录

  • [1 位置](#1 位置)
  • [2 详解](#2 详解)
  • [3 示例](#3 示例)

1 位置

首先介绍一下这个属性在哪里。

  1. 在资源视图中双击对话框节点,打开该对话框;
  2. 鼠标右键对话框节点,单击属性
  3. 此时在属性对话框中就可以看到该属性了;

2 详解

  • 属性名: 语言 (Language)
  • 详解: 在编译后,资源被嵌入到程序的执行文件(.exe 或 .dll)中。每个资源不仅通过其ID(如 IDD_MY_DIALOG)来标识,还通过其语言标识符 (Language Identifier, LANGID) 来标识。LANGID 由主语言ID和子语言ID组成。
  • 作用
    1. 定义了该资源实例所对应的特定语言和地区(Locale)。
    2. 允许同一个资源ID(如 IDD_ABOUTBOX)拥有多个不同语言版本的"实例"或"副本"。
    3. 操作系统在加载资源时,会根据应用程序当前的语言环境,自动选择最匹配的那个版本来显示。
  • 语法格式
    • 一个下拉列表框,包含了海量的语言和子语言选项。

3 示例

  1. 主程序中添加修改线程语言和线程区域的代码(修改线程语言和线程区域的代码位放在加载资源之前才会生效);
  2. 为对话框添加英语(美国)的副本;

  3. 不同语言及测试结果;
    • 语言:中文(简体)

    • 语言:英语(美国)

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