02.继承MonoBehaviour的单例模式基类

一、基本写法

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    private static NewBehaviourScript instance;
    public static NewBehaviourScript GetInstance()
    {
        return instance;
    }
    private void Awake()
    {
        instance = this;//脚本挂载在游戏对象上,运行时赋值
    }
}

二、改进后

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        return instance;
    }
    protected virtual void Awake()
    {
        instance = this as T;
    }
}
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : SingletonMono<NewBehaviourScript>
{
    private void Start()
    {
        NewBehaviourScript.GetInstance();
    }

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
    }
}

继承了MonoBehaviour的单例模式对象,需要我们自己保证它的唯一性,不要重复挂载一个脚本,否则它的唯一性就会被破坏。

三、自动创建对象并挂载脚本的方法,不用手动挂载脚本,防止重复挂载

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象的名字为脚本名
            obj.name = typeof(T).ToString();
            GameObject.DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
            
        return instance;
    }
    
}

测试脚本

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : SingletonAutoMono<NewBehaviourScript>
{
    public void Test()
    {
        Debug.Log(NewBehaviourScript.GetInstance().name);
    }
}
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        NewBehaviourScript.GetInstance().Test();
    }

}
相关推荐
懒人咖6 小时前
缺料分析时携带用料清单的二开字段
c#·金蝶云星空
猫头虎6 小时前
如何排查并解决项目启动时报错Error encountered while processing: java.io.IOException: closed 的问题
java·开发语言·jvm·spring boot·python·开源·maven
YUJIANYUE7 小时前
PHP纹路验证码
开发语言·php
仟濹7 小时前
【Java基础】多态 | 打卡day2
java·开发语言
孞㐑¥7 小时前
算法——BFS
开发语言·c++·经验分享·笔记·算法
Re.不晚7 小时前
JAVA进阶之路——无奖问答挑战2
java·开发语言
bugcome_com7 小时前
深入了解 C# 编程环境及其开发工具
c#
八零后琐话7 小时前
干货:程序员必备性能分析工具——Arthas火焰图
开发语言·python
3GPP仿真实验室7 小时前
【MATLAB源码】CORDIC-QR :基于Cordic硬件级矩阵QR分解
开发语言·matlab·矩阵
知南x7 小时前
【Ascend C系列课程(高级)】(1) 算子调试+调优
c语言·开发语言