前言
在WPF开发中,使用多线程处理耗时任务是常见做法。但若尝试在后台线程直接修改UI元素,系统会抛出异常:"调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。" 这是因为WPF的UI元素只能由创建它的主线程(即UI线程)访问。
在单线程应用中,所有代码都在UI线程执行,因此可以随意更新界面。一旦引入多线程,就必须通过特定机制将UI更新操作"转发"回UI线程。本文介绍两种有效解决方案:Dispatcher 和 TaskScheduler。
问题再现
为便于理解,先构建一个典型错误场景。
XAML布局
xml
<Window x:Class="UpdateUIDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="130" Width="363">
<Canvas>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="38" Canvas.Top="27" Height="29"
x:Name="first" Background="Black" Foreground="White"/>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="128" Canvas.Top="27" Height="29"
x:Name="second" Background="Black" Foreground="White"/>
<TextBlock Width="40" Canvas.Left="211" Canvas.Top="27" Height="29"
x:Name="Three" Background="Black" Foreground="White"/>
<Button Height="21" Width="50" Canvas.Left="271" Canvas.Top="58"
Content="开始" Click="Button_Click"/>
</Canvas>
</Window>
错误的后台线程代码
csharp
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(Work);
}
private void Work()
{
Task task = new Task((tb) => Begin(this.first), this.first);
Task task2 = new Task((tb) => Begin(this.second), this.first);
Task task3 = new Task((tb) => Begin(this.Three), this.first);
task.Start();
task.Wait();
task2.Start();
task2.Wait();
task3.Start();
}
private void Begin(TextBlock tb)
{
int i = 100000000;
while (i > 0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
string num = random.Next(0, 100).ToString();
tb.Text = num; // 错误:跨线程访问UI
}
}
运行程序并点击"开始"按钮,会立即出现跨线程异常,程序崩溃。
解决方案
方法一:使用 Dispatcher
Dispatcher 是WPF内置的消息调度器,负责将工作项排队到UI线程。
修改 Begin 方法:
csharp
private void Begin(TextBlock tb)
{
int i = 100000000;
while (i > 0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
string num = random.Next(0, 100).ToString();
// 将UI更新操作分发到UI线程
Action<TextBlock, string> updateAction = UpdateTb;
tb.Dispatcher.BeginInvoke(updateAction, tb, num);
}
// 执行UI更新的实际方法
private void UpdateTb(TextBlock tb, string text)
{
tb.Text = text;
}
说明: BeginInvoke
异步执行委托,不会阻塞后台线程。若需等待执行完成,可使用 Invoke
。
方法二:使用 TaskScheduler
通过 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
创建一个绑定当前UI线程上下文的调度器。
完整修正代码:
csharp
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
// 在UI线程创建,捕获UI同步上下文
private readonly TaskScheduler _uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(SchedulerWork);
}
private void SchedulerWork()
{
Task.Factory.StartNew(Begin, first).Wait();
Task.Factory.StartNew(Begin, second).Wait();
Task.Factory.StartNew(Begin, Three).Wait();
}
private void Begin(object obj)
{
TextBlock tb = obj as TextBlock;
int i = 100000000;
while (i > 0)
{
i--;
}
Random random = new Random();
string num = random.Next(0, 100).ToString();
// 使用UI调度器执行UI更新任务
Task.Factory.StartNew(
() => UpdateTb(tb, num),
CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None,
_uiScheduler).Wait();
}
private void UpdateTb(TextBlock tb, string text)
{
tb.Text = text;
}
}
说明: _uiScheduler
在窗口构造函数中创建,此时处于UI线程,能正确捕获上下文。后续任务通过该调度器执行,确保在UI线程运行。
总结
两种方法都能有效解决WPF多线程UI更新问题:
-
Dispatcher:WPF原生方案,使用简单直观,适合大多数场景。
-
TaskScheduler:基于任务模型,更符合现代异步编程风格,尤其适用于复杂的任务编排。
开发者可根据项目需求和个人偏好选择合适的方法。这两种技术同样适用于WinForms等其他UI框架。
关键词
WPF、多线程、UI更新、Dispatcher、TaskScheduler
最后
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作者: ♂立地←
出处:cnblogs.com/Jarvin/p/3756061.html
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