wpf 3d游戏引擎的PrimitiveMesh.h和ToolsCommon.h

1.PrimitiveMesh.h

#pragma once

#include "ToolsCommon.h"

namespace primal::tools {

enum primitive_mesh_type : u32

{

plane,

cube,

uv_sphere,

ico_sphere,

cylinder,

capsule,

count

};

struct primitive_init_info

{

primitive_mesh_type type;

u32 segments[3]{ 1,1,1};

math::v3 size{ 1,1,1 };

u32 lod{ 0 };

};

}

2.ToolsCommon.h

#pragma once

#include "CommonHeaders.h"

#include <combaseapi.h>

#ifndef EDITOR_INTERFACE

#define EDITOR_INTERFACE extern "C" __declspec(dllexport)

#endif

相关推荐
yi碗汤园13 小时前
【超详细】C#自定义工具类-StringHelper
开发语言·前端·unity·c#·游戏引擎
CAD芯智库21 小时前
国产三维CAD工程图特征、公母唇缘有何提升?| 中望3D 2026亮点速递(8)
科技·3d·业界资讯·中望3d·国产三维cad软件·中望3d2026·3d工程图设计
苏州知芯传感21 小时前
MEMS与CMOS的3D集成技术研究进展
3d·cmos·mems
曹勖之21 小时前
simulink中的Simulation 3D Camera模块和Simulation 3D Camera Get模块的区别?
3d·ue5
WaWaJie_Ngen1 天前
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
da_vinci_x1 天前
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流
3d·自动化·贴图·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance designer
康谋自动驾驶2 天前
拆解3D Gaussian Splatting:原理框架、实战 demo 与自驾仿真落地探索!
算法·数学建模·3d·自动驾驶·汽车
黑金IT2 天前
3D虚拟人模型转换的完整指南
服务器·数据库·3d
开发游戏的老王2 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻
心疼你的一切2 天前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎