wpf 3d游戏引擎的PrimitiveMesh.h和ToolsCommon.h

1.PrimitiveMesh.h

#pragma once

#include "ToolsCommon.h"

namespace primal::tools {

enum primitive_mesh_type : u32

{

plane,

cube,

uv_sphere,

ico_sphere,

cylinder,

capsule,

count

};

struct primitive_init_info

{

primitive_mesh_type type;

u32 segments[3]{ 1,1,1};

math::v3 size{ 1,1,1 };

u32 lod{ 0 };

};

}

2.ToolsCommon.h

#pragma once

#include "CommonHeaders.h"

#include <combaseapi.h>

#ifndef EDITOR_INTERFACE

#define EDITOR_INTERFACE extern "C" __declspec(dllexport)

#endif

相关推荐
多恩Stone5 天前
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.5 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294675 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
多恩Stone5 天前
【3D-AICG 系列-15】Trellis 2 的 O-voxel Shape: Flexible Dual Grid 代码与论文对应
人工智能·python·算法·3d·aigc
在下胡三汉5 天前
为什么“资产土地”标准化主资产的 glTF、glb格式模型,为什么非常流行
3d
2401_863801465 天前
3DTiles(.b3dm,i3dm,cmpt) 数据转换fbx转obj转max转su,cesium格式模型转换
3d
3Dmax效果图渲染研习社5 天前
2026年3ds Max云渲染平台哪个好?
3d