unity以战斗截图并加上微信二维码分享

开发游戏时,会遇到战斗结算,成就等奖励界面,鼓励玩家分享到朋友圈,这时通常会在图片上加上一些内容,比如游戏Logo,二维码下载等内容。

现在分享一下我制作游戏分享图片的过程。

第一步首先截图,截屏的方法有一个unity提供的方法,CaptureScreenshot,但并不推荐使用这个方法。一来这就是一个截屏函数,必须放在startcortinoute中,二来耗时比较长。

第二种是使用RenderTexture的方法,直接利用相机的渲染输出到Texture2D中。现假设将两个相机的内容输到一个图片上。

主相机视野为:

第二个相机视野为

两个相机综合输出的视野为

。贴代码

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class RenderTextureTest : MonoBehaviour {

	RawImage showImage = null;
	Camera mCam = null;
	Camera Came2 = null;
	RenderTexture RenderTex = null;
	Texture2D RenderSavedTexure2d = null;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		showImage = GameObject.Find("ShowRenderTexure").GetComponent<RawImage>();   //显示输出的渲染图片
		mCam = Camera.main;
		Came2 = GameObject.Find("Camera2").GetComponent<Camera>();
		RenderTex = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);//初始化存储
		RenderSavedTexure2d = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
		//screenUITex.mainTexture = RenderSavedTexure2d; // 如果用NGUI UITexure显示图片
		showImage.texture = RenderSavedTexure2d;
	}

	void RenderCam()
	{
		if (null != mCam && null != Came2)
		{
			mCam.targetTexture = RenderTex;  //降相机的targetTexture指向RenderTex,即输出到RenderTex
			mCam.Render();
			Came2.targetTexture = RenderTex;
			Came2.Render();

			RenderTexture.active = RenderTex;//激活RenderTexture

			RenderSavedTexure2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);  //将RenderTexture内容读到RenderSavedTexure2d
			RenderSavedTexure2d.Apply();//应用RenderSavedTexure2d

			mCam.targetTexture = null;
			Came2.targetTexture = null;

			RenderTexture.active = null;
			
		}
	}

	public void ClickRenderCame()
	{
		RenderCam();
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
相关推荐
ellis19702 小时前
toLua[四] Examples 03_CallLuaFunction分析
unity
大Mod_abfun7 小时前
Unity游戏基础-4(人物移动、相机移动、UI事件处理 代码详解)
游戏·ui·unity·游戏引擎
大Mod_abfun9 小时前
Unity游戏基础-3(UI层)
游戏·ui·unity·游戏引擎
ellis197010 小时前
toLua[五] Examples 04_AccessingLuaVariables分析
unity
大有数据可视化17 小时前
告别传统监控:基于Unity+IoT打造沉浸式数字孪生车间
物联网·unity·游戏引擎
雪下的新火20 小时前
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
雪下的新火20 小时前
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook
游戏·unity·游戏引擎·blender·资源·笔记分享
大Mod_abfun1 天前
Unity游戏基础-1(安装~工作区构建)
游戏·unity·游戏引擎·大学课程·数媒
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法
笔记·unity·xr
希望PZM1 天前
Unity实现UV的中心缩放
unity·游戏引擎·uv