unity以战斗截图并加上微信二维码分享

开发游戏时,会遇到战斗结算,成就等奖励界面,鼓励玩家分享到朋友圈,这时通常会在图片上加上一些内容,比如游戏Logo,二维码下载等内容。

现在分享一下我制作游戏分享图片的过程。

第一步首先截图,截屏的方法有一个unity提供的方法,CaptureScreenshot,但并不推荐使用这个方法。一来这就是一个截屏函数,必须放在startcortinoute中,二来耗时比较长。

第二种是使用RenderTexture的方法,直接利用相机的渲染输出到Texture2D中。现假设将两个相机的内容输到一个图片上。

主相机视野为:

第二个相机视野为

两个相机综合输出的视野为

。贴代码

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class RenderTextureTest : MonoBehaviour {

	RawImage showImage = null;
	Camera mCam = null;
	Camera Came2 = null;
	RenderTexture RenderTex = null;
	Texture2D RenderSavedTexure2d = null;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		showImage = GameObject.Find("ShowRenderTexure").GetComponent<RawImage>();   //显示输出的渲染图片
		mCam = Camera.main;
		Came2 = GameObject.Find("Camera2").GetComponent<Camera>();
		RenderTex = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);//初始化存储
		RenderSavedTexure2d = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
		//screenUITex.mainTexture = RenderSavedTexure2d; // 如果用NGUI UITexure显示图片
		showImage.texture = RenderSavedTexure2d;
	}

	void RenderCam()
	{
		if (null != mCam && null != Came2)
		{
			mCam.targetTexture = RenderTex;  //降相机的targetTexture指向RenderTex,即输出到RenderTex
			mCam.Render();
			Came2.targetTexture = RenderTex;
			Came2.Render();

			RenderTexture.active = RenderTex;//激活RenderTexture

			RenderSavedTexure2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);  //将RenderTexture内容读到RenderSavedTexure2d
			RenderSavedTexure2d.Apply();//应用RenderSavedTexure2d

			mCam.targetTexture = null;
			Came2.targetTexture = null;

			RenderTexture.active = null;
			
		}
	}

	public void ClickRenderCame()
	{
		RenderCam();
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
相关推荐
天人合一peng10 小时前
unity 生成标记根据背景色标记变色
unity·游戏引擎
天人合一peng14 小时前
unity 生成标记根据背景色变色为明显的颜色
unity·游戏引擎
魔士于安14 小时前
Unity 超市总动员 超市收银台 超市货架 超市购物手推车 超市常见商品
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
CandyU214 小时前
Unity —— 数据持久化
unity·游戏引擎
zh路西法14 小时前
【Unity实现Oneshot胶卷显形】游戏窗口化与Win32API的使用
游戏·unity·游戏引擎
凡情19 小时前
android隐私合规检测
android·unity
小贺儿开发19 小时前
Unity3D 本地 Stable Diffusion 文生图效果演示
人工智能·unity·stable diffusion·文生图·ai绘画·本地化
mxwin1 天前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F2 天前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身2 天前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具