【设计模式】题目小练2

// 题1. AI 对话系统

// 你要做一个 NPC 对话系统:

// 不同 NPC 有不同的对话脚本(村民、商人、战士)。

// 同时对话还会受玩家状态影响(任务是否完成、声望高低)。

// 👉 请结合 模板方法模式 和 策略模式,设计一下系统结构。

cs 复制代码
using System;

// 抽象策略
public interface ISpeakStrategy
{
    string Execute();
}

// 具体策略
public class RespectStrategy : ISpeakStrategy
{
    public string Execute() => "尊敬";
}
public class StrangeStrategy : ISpeakStrategy
{
    public string Execute() => "陌生";
}
public class SeriousStrategy : ISpeakStrategy
{
    public string Execute() => "严肃";
}
public class AppreciateStrategy : ISpeakStrategy
{
    public string Execute() => "赞赏";
}

// 模板方法模式 ------ NPC基类
public abstract class NPC
{
    // 模板方法:定义固定流程
    public void Talk(ISpeakStrategy strategy)
    {
        Greet();
        CoreDialogue(strategy);
        Farewell();
    }

    protected abstract void Greet();                    // 打招呼
    protected abstract void CoreDialogue(ISpeakStrategy strategy);  // 核心对话
    protected abstract void Farewell();                 // 告别
}

// 具体NPC
public class Villager : NPC
{
    protected override void Greet() => Console.WriteLine("村民:你好啊!");
    protected override void CoreDialogue(ISpeakStrategy strategy)
        => Console.WriteLine($"村民用「{strategy.Execute()}」的语气交谈。");
    protected override void Farewell() => Console.WriteLine("村民:路上小心!");
}

public class Merchant : NPC
{
    protected override void Greet() => Console.WriteLine("商人:客官请进。");
    protected override void CoreDialogue(ISpeakStrategy strategy)
        => Console.WriteLine($"商人用「{strategy.Execute()}」的语气讨价还价。");
    protected override void Farewell() => Console.WriteLine("商人:欢迎下次光临!");
}

public class Warrior : NPC
{
    protected override void Greet() => Console.WriteLine("战士:哼,你找我吗?");
    protected override void CoreDialogue(ISpeakStrategy strategy)
        => Console.WriteLine($"战士用「{strategy.Execute()}」的语气交流。");
    protected override void Farewell() => Console.WriteLine("战士:走好,不要添麻烦。");
}

// 玩家状态决定策略
public class Player
{
    public bool IsCompletedTask { get; set; }
    public float Reputation { get; set; }

    public ISpeakStrategy ChooseStrategyByTask()
        => IsCompletedTask ? new SeriousStrategy() : new AppreciateStrategy();

    public ISpeakStrategy ChooseStrategyByReputation()
        => Reputation >= 60f ? new RespectStrategy() : new StrangeStrategy();
}

// 客户端测试
public class Client
{
    public static void Main()
    {
        Player player = new Player { IsCompletedTask = true, Reputation = 80 };

        NPC villager = new Villager();
        NPC merchant = new Merchant();
        NPC warrior = new Warrior();

        villager.Talk(player.ChooseStrategyByReputation());
        merchant.Talk(player.ChooseStrategyByReputation());
        warrior.Talk(player.ChooseStrategyByTask());
    }
}
相关推荐
Full Stack Developme21 小时前
Apache Tika 教程
java·开发语言·python·apache
luj_176821 小时前
FreeDOS vs MS-DOS PC-DOS 对比解析
服务器·c语言·开发语言·经验分享·算法
桀人21 小时前
C++——string类的详细介绍
开发语言·c++
橙子进阶之路21 小时前
Java线程(CompletableFuture)
java·开发语言
2601_9618752421 小时前
法考备考计划表|学习计划|资料已整理
java·开发语言·学习·eclipse·tomcat·c#·hibernate
青春:一叶知秋21 小时前
【Python】python基本语法和使用
开发语言·python
SilentSamsara21 小时前
向量数据库实战:Chroma/Milvus/Qdrant 选型与语义搜索应用
开发语言·数据库·人工智能·python·青少年编程·milvus
AI人工智能+电脑小能手1 天前
【大白话说Java面试题 第115题】【并发篇】第15题:说一下悲观锁和乐观锁的区别?
java·开发语言·面试
lijgvnns1 天前
个人AI编程工具的vibe coding实践:从爬虫到导出Excel的全流程
开发语言·javascript·ecmascript
青春喂了后端1 天前
Go Sidecar Status 性能优化
开发语言·性能优化·golang