Unity核心概念⑨:Screen

一、静态属性

1.常用

①当前显示器屏幕的分辨率

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Resolution r = Screen.CurrentResolution;
print("当前屏幕分辨率的宽"+ r.width + "高" + r.height);

游戏窗口的分辨率

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Screen.width;
Screen.height;

②屏幕休眠模式

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// 禁止休眠
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

2.不常用

①运行时是否全屏模式

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Screen.FullScreen = true;

②单击全屏

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Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.ExclusiveFullScreen;

③全屏窗口

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Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.FullScreenWindow;

④最大化窗口

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Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.MaximizedWindow

⑤设置屏幕的全屏模式为窗口化全屏(无边框窗口)

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Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;

3.移动设备屏幕转向相关

①允许自动旋转为左侧向

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Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;

②允许自动旋转为右侧向

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Screen.autorotateToLandscapeRight = true;

③允许自动旋转到纵向

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Screen.autorotateToPortrait = true;

⑤允许自动旋转到纵向倒置

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Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;

⑥指定屏幕显示方向

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// 设置屏幕的显示方向为横屏模式
Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;

二、静态方法

设置分辨率(一般移动设备不使用)

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Screen.SetResolution(1920,1080,false);
//参数1:1920:设置屏幕宽度为1920像素
//参数2:1080:设置屏幕高度为1080像素
//参数3:false:是否使用全屏模式(false表示窗口模式)
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