Unity-动画子状态机

什么是子状态机

子状态机顾名思义就是在状态机里还有一个状态机

它的主要作用就是某一个状态是由多个动作状态组合而成的复杂状态

比如某一个技能它是由 3 段动作组合而成的,跳起,攻击,落下

当我们释放这个技能时会连续播放这 3 个动作

那么我们完全可以把他们放到一个子状态机中

创建子状态机

在 【Animator Controller】 窗口中右键 ->【Create Sub-State Machine】

需要注意子状态机和外部状态机的连接方式

cs 复制代码
public class lesson15 : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        animator.SetFloat("x",Input.GetAxis("Horizontal"));
        animator.SetFloat("y", Input.GetAxis("Vertical"));

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetTrigger("New Trigger");
        }
    }
}
相关推荐
hez20109 小时前
.NET 11 Runtime Async 详解
c#·.net·.net core
猿长大人11 小时前
C# | Serilog 新手入门
开发语言·c#·.net·log
在世修行12 小时前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(七):串口通信 SerialPort 封装与开发
开发语言·c#·modbus rtu·rs232/rs485
NoteStream17 小时前
【C语言基础】分支和循环(上)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·c#
lzhdim20 小时前
C# 通过 Windows API 实现进程内存读写操作
开发语言·windows·c#
-银雾鸢尾-20 小时前
C#中的预处理指令
开发语言·c#
dalong1020 小时前
Savitzky-Golay 的C# 实现
开发语言·kotlin·c#
猿长大人20 小时前
C# | Autofac 新手指南:从零理解依赖注入与组件装配
c#·.net·di·依赖注入
show43320 小时前
多格式导出怎么做?2026免费小程序TXT/SRT实践
开发语言·小程序·c#
czhaii21 小时前
word插入表格排版创建或编辑应用技巧
ui·c#·xhtml