1. 准备图片资源
将你的图片文件(如 .png, .jpg 等)放入项目的 Assets 文件夹中,例如 Assets/Sprites/。
Unity 会自动导入该图片,并默认将其识别为 Sprite (2D and UI)。
✅ 提示:如果图片没有正确显示为 Sprite,可以在 Project 窗口中选中图片,在 Inspector 面板中将 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI),然后点击 Apply。
2. 创建 Image UI 元素
在 Hierarchy 面板中右键 → UI → Image。
这会自动创建一个 Canvas(如果没有的话)和一个名为 Image 的子对象。
3. 指定图片作为背景
选中刚创建的 Image 对象。
在 Inspector 面板中找到 Image (Script) 组件。
找到 Source Image 字段。
将你准备好的图片从 Project 窗口拖拽到 Source Image 上,或者点击小圆圈选择图片。
✅ 此时,Image 就会显示你指定的图片作为背景。