Unity入门:给Image添加图片

1. 准备图片资源

将你的图片文件(如 .png, .jpg 等)放入项目的 Assets 文件夹中,例如 Assets/Sprites/。

Unity 会自动导入该图片,并默认将其识别为 Sprite (2D and UI)。

✅ 提示:如果图片没有正确显示为 Sprite,可以在 Project 窗口中选中图片,在 Inspector 面板中将 Texture Type 设置为 Sprite (2D and UI),然后点击 Apply。

2. 创建 Image UI 元素

在 Hierarchy 面板中右键 → UI → Image。

这会自动创建一个 Canvas(如果没有的话)和一个名为 Image 的子对象。

3. 指定图片作为背景

选中刚创建的 Image 对象。

在 Inspector 面板中找到 Image (Script) 组件。

找到 Source Image 字段。

将你准备好的图片从 Project 窗口拖拽到 Source Image 上,或者点击小圆圈选择图片。

✅ 此时,Image 就会显示你指定的图片作为背景。

相关推荐
老朱佩琪!5 小时前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
老朱佩琪!5 小时前
Unity组合模式
unity·游戏引擎·组合模式
老朱佩琪!5 小时前
Unity装饰器设计模式
unity·设计模式
向宇it5 小时前
【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET
游戏·unity·游戏引擎·.net·交互
陈言必行6 小时前
Unity 实战:屏蔽移动平台 UI 点击检测的“坑”与解决之道
ui·unity·游戏引擎
CreasyChan6 小时前
unity-向量数学:由浅入深详解
unity·c#
nnsix6 小时前
Unity Terrain获取关联的TerrainData
unity·游戏引擎
秦奈6 小时前
Unity复习学习笔记(七):NGUI
笔记·学习·unity
老朱佩琪!6 小时前
Unity适配器模式
unity·设计模式·游戏引擎·适配器模式
技术小甜甜1 天前
[Godot] 解决导出APK安装失败的常见问题:深入分析与调试方法
游戏引擎·godot·游戏开发