Blender 创作手记:皮椅的针织布皮革质感塑造之旅

每当新项目启动,我总爱先在自己的 3D 模型库里 "逛一逛"------ 就像在堆满灵感素材的工作室里踱步,期待与某个合适的 "伙伴" 撞个满怀。前不久,我刚从 dimensiva 平台下载了一批高质量模型,大多用于建筑可视化项目。虽说其中不乏付费精品,但平台也慷慨提供了不少免费资源,每一款都细节饱满,连 UV 映射都已调校至即用状态。也正因如此,那把精致的皮椅模型,自然而然成了这次质感创作项目的绝佳起点。​

确定基础模型后,我首先将精力投入到皮革纹理的打造上。最初,我尝试用 Poliigon 的皮革生成器自主创作,反复调试出好几版纹理。可盯着屏幕细细端详时,总觉得那些细微的瑕疵不够 "恰到好处"------ 要么纹理的颗粒感过于规整,少了几分真实皮革的随性;要么表面的光泽度拿捏不准,欠缺自然的温润质感。几番纠结后,我索性换了思路:在 Blender 里将两种材质的纹理贴图进行叠加融合。像是在调色盘上混合颜料般,一点点调整图层的透明度与叠加模式,终于让皮革的质感朝着我心中的理想模样靠近。​

纹理定稿,接下来便是照明环节。于我而言,照明从来不是套公式的活儿,我更偏爱保持设置的简洁性,避免让复杂的参数掩盖了材质本身的美感。毕竟,没有哪套照明方案能通用于所有项目,每一次创作都是一次全新的探索。这次皮椅项目,我没有使用复杂的灯光组合,仅靠几盏不同强度的点光源,便搭建起了整个场景的光影框架。​

创作过程中,我总会想起 Blender Guru 在某段视频里拆解的照明理论 ------ 那些关于光影层次、明暗对比的讲解,至今仍是我调整灯光时的 "指南针"。其实不止这一支视频,他其他关于照明理论的分享也都充满洞见,我常常会反复观看,每一次都能有新的收获。而另一个获取灵感的小技巧,便是向现实中的摄影师学习,比如 Karl Taylor。我会仔细研究他的布光方案,琢磨光线如何在真实物体上形成柔和的过渡、如何用阴影勾勒出物体的轮廓,再尝试在 3D 场景里还原这份真实感。这种 "从现实到虚拟" 的转化,总能让我的照明设置更具说服力。​

当材质与照明都调试妥当,我便着手渲染了两张效果图,用于参与每周的渲染挑战。不过,受限于本地设备的性能,渲染过程难免有些 "慢节奏"。好在现在有渲云这样的云渲染平台可以借力 ------ 它依托分布式云计算架构,能将庞大的渲染任务拆解成多个小任务并行处理,效率提升尤为明显。更贴心的是,平台提供的高性能云主机从 32 核起步,还能根据场景复杂度弹性扩展至 192 核,即便是超大型场景或长篇动画,也能轻松应对,让创作不必再受硬件的束缚。​

最后,我将皮椅项目的渲染成果与教程内容相结合,又在 Photoshop 里对画面的对比度和色彩做了些细微调整 ------ 像是给作品添上最后一笔精致的妆容,让皮革的纹理更显清晰,光影的层次更富张力。一番打磨后,这张带着温度的最终图像,才算真正完成。

纹理制作完成后,就该进行照明了。我喜欢保持我的照明设置简单,尽量不要让事情变得过于复杂。没有适合您所有项目的照明解决方案,因此我总是在每个项目中尝试不同的照明技术。对于这个项目,我只使用了不同强度的点光源。

相关推荐
奔袭的算法工程师1 小时前
论文解读--RCBEVDet++:Toward High-accuracy Radar-Camera Fusion 3D Perception Network
3d
qq_546937271 天前
Blender布料物理模拟生成插件 Simply Cloth Studio V1.4.4 + Simply Cloth Pro v3.0附使用教程
blender
鼓掌MVP1 天前
图生3D技术解析:从二维平面到立体世界的智能飞跃
平面·3d
Pu_Nine_92 天前
教程: 在网页中利用原生CSS实现3D旋转动画
css·3d·css3
程序猿阿伟3 天前
《3D山地场景渲染进阶:GPU驱动架构下细节与性能平衡的6大技术实践》
3d·架构
2401_863801463 天前
Cesium格式模型制作,3dtiles制作B3DM格式文件制作。数字孪生模型制作
3d
fanstering3 天前
腾讯混元P3-SAM: Native 3D Part Segmentation
笔记·学习·3d·点云
渊鱼L3 天前
CAD多面体密堆积_圆柱体试件3D V1.1版本更新
3d
阿幸软件杂货间4 天前
Blender自动化展UV插件 UV Factory 4.3 v1 – Powerful Modular Uv Tools
自动化·blender·uv
germener4 天前
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程
blender·材质