某个上午,概念组角落传来沉重叹气。 资深原画师盯着屏幕上的虚空圣剑白模快崩溃了:"策划要5个刁钻角度+不同光照,我得来回切Blender渲染,再拖PS痛车,一改角度全重来,灵感都被文件搬运杀光了!" 旁边小伙伴默默算工时:"5个角度×打光调参×渲染,至少3天......" 原画师仰天长啸:"我只想画画啊!" 我拉过鼠标:"20分钟,5张角度+光照全出,不用离开PS。"
今天就把这个让我当场救命的PS 3D Viewer核弹流,巨保姆级、零基础也能跟的完整版教给你。学会了,概念美术再也不怕白模视角焦虑~赶紧收藏!
为什么PS 3D Viewer是2D画师的福音?
以前3D模型进PS就死成像素,想换角度=重渲。 现在Viewer Beta直接让3D模型以智能对象活在PS里,随意转、随意打光、随意换材质,双击就改,零破坏!
准备工作
- 一个白模(obj/fbx/glb/usd随便)
- Photoshop 2025 Beta + Substance 3D Viewer Beta(我一直用Kingsman企业正版全家桶,代开的个人全家桶订阅根本不包含完整Viewer Beta链接功能,基本是盗卡开通的,订阅随时噶)
超级巨保姆级四步把白模玩成影棚大片
第一步:一拖即活,模型秒进PS(10秒)
- 打开PS Beta → 新建画布
- 把白模文件直接从资源管理器拖进画布
- 自动弹窗确认 → 变成一个带3D图标的智能对象图层
- 用V随意缩放移动,跟普通图层一模一样!
第二步:双击即开影棚,随意转角度(1分钟出5张)
- 双击图层缩略图 → 自动唤醒Substance 3D Viewer
- 左侧摄像机面板直接拖模型随便转(按住Alt+左键更顺滑)
- 找到最帅的5个角度 → 右上角Camera → Save Preset 1/2/3/4/5(以后一键切)
- 关窗口或点Apply → PS画布瞬间同步新角度,边缘清晰不糊!
第三步:一键换光换材质,电影感拉满(2分钟)
- 再双击回Viewer
- 右侧Environment → 点HDRI库(自带几十个影棚/日落/霓虹)
- 想圣剑高贵感 → 选Studio Softbox
- 想赛博感 → 选Neon Night
- 拖Rotation滑杆看高光在剑刃上流动,找到最刀的点
- 材质区直接拖"Gold Polished""Crystal""Obsidian"给剑身试装
- 满意点Apply → PS里剑瞬间换皮换光!
第四步:生成式填充无缝种进背景(1分钟)
- Ctrl+点图层缩略图选中剑 → Ctrl+Shift+I反选
- 生成式填充 → 提示词: "magical ancient stone altar, glowing runes, floating particles, cinematic rim light"
- 生成 → AI自动根据剑的透视光影生成完美底座+背景,种得天衣无缝
我那天20分钟出了5个角度+3套光照方案扔给原画师,他盯着PS里随意转来转去的圣剑,压感笔掉地上:"我......再也不用求3D组渲染了?!"
神级扩展用法,概念党狂喜
- UI装备图标统一角度 所有模型拖进来 → 保存一个Camera Preset → 批量套,50个图标10分钟搞定
- 痛车最强底稿 Viewer给模型上基础材质 → PS里栅格化当底层 → 新建叠加层直接开画,体积感白送
- 分镜刁钻透视背景 Sketchfab随便下个城市场景 → Viewer调到分镜角度 → PS里滤镜→查找边缘→ 完美线稿背景
- 快速换肤测试 双击Viewer换材质+光照 → PS里再Generative Recolor → 一把剑10分钟出10套配色
姐妹们,这个PS 3D Viewer就是2D概念师的降维外挂! 下次策划再要5个角度8种光照,你直接在PS里转到手软~
快去把项目里最难搞的白模拖进PS试试!