Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制

目录

一、凹凸感和置换形变

1.凹凸感需要的三个组件

​编辑

2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)

(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)

(2)关键参数调整

3.在凹凸节点的基础上使用置换贴图

(1)步骤(以"地砖凸起"为例)

(2)优势与注意事项

二、混合着色器(MixShader)

三、简单的UV纹理绘制

1.什么是UV?

2.为什么必须用UV?


一、凹凸感和置换形变

1.凹凸感需要的三个组件


2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)

通过"凹凸节点+黑白纹理"实现轻度粗糙感,核心是"用黑白纹理控制法向偏移",步骤如下:

(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)

(2)关键参数调整


3.在凹凸节点的基础上使用置换贴图

(1)步骤(以"地砖凸起"为例)

(2)优势与注意事项


二、混合着色器(MixShader)

"混合看色器节点"是实现"多材质叠加"的核心,与之前学的"混合节点(颜色混合)"逻辑相似,但作用对象从"颜色"升级为"完整材质(包含颜色、糙度、金属度等所有属性)",本质是"用蒙版控制两种材质的显示范围"


三、简单的UV纹理绘制

1.什么是UV?

2.为什么必须用UV?

相关推荐
一轮弯弯的明月17 小时前
贝尔数求集合划分方案总数
java·笔记·蓝桥杯·学习心得
航Hang*18 小时前
第3章:Linux系统安全管理——第2节:部署代理服务
linux·运维·服务器·开发语言·笔记·系统安全
zjnlswd18 小时前
tkinter学习案例--笔记代码
笔记·学习
独小乐19 小时前
009.中断实践之实现按键测试|千篇笔记实现嵌入式全栈/裸机篇
linux·c语言·驱动开发·笔记·嵌入式硬件·arm
无聊大侠hello world19 小时前
Yu-AI-Agent 项目(AI 恋爱大师智能体) · 学习笔记
人工智能·笔记·学习
CheerWWW19 小时前
C++学习笔记——箭头运算符、std::vector的使用、静态链接、动态链接
c++·笔记·学习
ZhiqianXia19 小时前
Pytorch 学习笔记(17):decompositions.py —— 算子分解的百科全书
pytorch·笔记·学习
xian_wwq20 小时前
【学习笔记】大模型如何理解图片
笔记·学习
talen_hx29620 小时前
《零基础入门Spark》学习笔记 Day 13
笔记·学习·spark
Flittly20 小时前
【SpringAIAlibaba新手村系列】(15)MCP Client 调用本地服务
java·笔记·spring·ai·springboot