目录
一、凹凸感和置换形变
1.凹凸感需要的三个组件


2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)
通过"凹凸节点+黑白纹理"实现轻度粗糙感,核心是"用黑白纹理控制法向偏移",步骤如下:
(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)

(2)关键参数调整



3.在凹凸节点的基础上使用置换贴图
(1)步骤(以"地砖凸起"为例)

(2)优势与注意事项





二、混合着色器(MixShader)
"混合看色器节点"是实现"多材质叠加"的核心,与之前学的"混合节点(颜色混合)"逻辑相似,但作用对象从"颜色"升级为"完整材质(包含颜色、糙度、金属度等所有属性)",本质是"用蒙版控制两种材质的显示范围"

三、简单的UV纹理绘制
1.什么是UV?

2.为什么必须用UV?



