Google Play合规指南:您的应用所使用的原生库不支持 16 KB 内存页面大小.快速解决

这是 Google Play Console 最近推送的一个强制要求,针对 Android 设备未来可能采用 16 KB 内存页大小 的兼容性问题。你看到的提示说明你当前上传的 APK/AAB 包中,有 原生库(native libraries, .so 文件) 不支持 16KB 页大小,会导致后续无法上架或更新。

我需要做些什么呢?

那些依赖原生代码的应用程序,比如使用 Unity 开发的应用,需要重新构建才能支持 16 KB 的文件格式。至少,你需要完成以下步骤:

  • 请升级到与该引擎兼容的补丁版本或更高版本。
  • 更新所有需要升级的本地插件。
  • 目标平台为安卓15及以上版本。
  • 重新构建你的应用程序,然后再次将其提交到应用商店。

16 KB 页面大小支持

页面是操作系统管理内存的精细程度。为了全面提升操作系统性能,并为设备制造商提供这种权衡取舍的选项,Android 15(API 级别 35)及更高版本可以采用 4 KB 或 16 KB 页面大小运行。配置为 16 KB 页面大小的设备平均会使用略多的内存,但也会获得各种性能提升。

Unity 为 Unity 2021、2022Unity 6 提供 16 KB 页面支持。


1.Unity 版本

从以下 Unity 版本开始,就支持 16 KB 的文件大小了:

Unity 6000.1+于2025年2月9日正式发布。

Unity 6000.0.38f1+于2025年2月14日发布。

Unity 2022.3.56f1+版本于2025年1月15日发布。

Unity 2021.3.48f1+版本于2025年1月22日正式发布,为企业/行业用户提供延长的长期支持服务。

2.不要盲目升级,确认你用到了哪些原生库

建议看完再实操

解压你的 AAB / APK

找到 base/lib/arm64-v8a/ 和 base/lib/armeabi-v7a/ 文件夹。

列出里面的所有 .so 文件,看看有哪些插件带的库。

例如:

csharp 复制代码
libunity.so
libil2cpp.so
libFirebaseCppApp-8_10_0.so
libAppsflyer.so
libyourplugin.so
...

利用工具快速检测哪些 .so 不支持 16KB

check_align.py创建一个text改成py格式

编辑内容

python 复制代码
import os
import struct

def check_elf_palign(filepath):
    with open(filepath, 'rb') as f:
        # 读取 ELF header 前 64 字节
        elf_header = f.read(64)
        if elf_header[:4] != b'\x7fELF':
            return None  # 不是 ELF 文件
        is_64bit = elf_header[4] == 2
        endian = elf_header[5]
        if endian == 1:
            fmt = '<'  # little endian
        elif endian == 2:
            fmt = '>'  # big endian
        else:
            return None

        # e_phoff 偏移 32 位 / 64 位不同
        if is_64bit:
            e_phoff = struct.unpack(fmt + 'Q', elf_header[32:40])[0]
            e_phentsize = struct.unpack(fmt + 'H', elf_header[54:56])[0]
            e_phnum = struct.unpack(fmt + 'H', elf_header[56:58])[0]
        else:
            e_phoff = struct.unpack(fmt + 'I', elf_header[28:32])[0]
            e_phentsize = struct.unpack(fmt + 'H', elf_header[42:44])[0]
            e_phnum = struct.unpack(fmt + 'H', elf_header[44:46])[0]

        f.seek(e_phoff)
        for i in range(e_phnum):
            ph = f.read(e_phentsize)
            if is_64bit:
                p_align = struct.unpack(fmt + 'Q', ph[48:56])[0]
            else:
                p_align = struct.unpack(fmt + 'I', ph[28:32])[0]
            if p_align == 0x1000:  # 4KB
                return p_align
    return None

def main():
    folders = ["lib/arm64-v8a", "lib/armeabi-v7a"]  # 一次检查两个文件夹
    for folder in folders:
        if not os.path.exists(folder):
            print(f"⚠️ 跳过 {folder},未找到文件夹")
            continue

        print(f"\n=== 检查 {folder} ===")
        for filename in os.listdir(folder):
            if filename.endswith(".so"):
                filepath = os.path.join(folder, filename)
                result = check_elf_palign(filepath)
                if result:
                    print(f"❌ {filename} p_align=0x{result:X} (4KB)")
                else:
                    print(f"✅ {filename} p_align OK")

if __name__ == "__main__":
    main()

然后保存

打开命令行,进入lib文件

然后直行命令

python 复制代码
python check_align.py

就会看到输出

这两个文件夹一般来说是一样的

❌标记的so文件就是你需要升级的
如果你真的看到了这里,那谁让你升级的你就去骂谁
因为Google Play后台直接就能看到

哈哈

知道了是谁需要升级,就去官方看升级日志,是否支持16K,然后下载最新版本合入项目即可

开始升级

我这里面主要有:

Unity 核心库:libil2cpp.solibmain.solibunity.so

Unity 插件库:libAsyncGPUReadbackPlugin.so

Firebase SDK 库:libFirebaseCpp*.so

相关推荐
真鬼12311 小时前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______19 小时前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi911121 小时前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
Coffeeee2 天前
从 Android 15 到 Android 17,谷歌猝不及防的音频改动
android·前端·google
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
云卷云舒___________3 天前
Google Gemini 3.5 Pro泄露、GPT-5.6套餐限额放宽、Meta Watermelon追平GPT-5.5 | 7月4日 AI日报
google·meta·openai·gemini·ai日报·gpt56·watermelon
吴梓穆3 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛3 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
xcLeigh3 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
xcLeigh3 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航