UE4通过打开DumpShader开关查看ShaderError的引用路径

效果示例

打开此开关后,Cook过程中,将会看到例如以下报错:

LogShaderCompilers: Error: Errors compiling global shader FInstanceXXCS :

LogShaderCompilers: Error: /Engine/Private/Mobile/XXData.ush(31): warning: The macro is redefined

#define PRIMITIVE_SCENE_DATA_X 29

from /Engine/Private/SceneData.ush: 536: #include "Mobile/XData.ush"

from /Engine/Private/VertexFactoryCommon.ush: 4: #include "SceneData.ush"

from /Engine/Private/XQuery.usf: 7: #include "../VertexFactoryCommon.ush"

previously macro "PRIMITIVE_SCENE_DATA_STRIDE" defined as: #define PRIMITIVE_SCENE_DATA_STRIDE 66 /* /Engine/Shared/SceneDefinitions.h:80 */

LogOutputDevice: Warning:

其中 Engine/Private/XQuery.usf 的路径全称是:

EngineSource/Engine/Shaders/Private/XQuery.usf

开关的打开方式

Engine/Config/ConsoleVariables.ini 中,将

;r.DumpShaderDebugInfo=1 改为

r.DumpShaderDebugInfo=1

也就是反注释。

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