虚幻基础:角色攻击


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

角色攻击

攻击动画

攻击判定

攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用

添加攻击判定碰撞体

碰撞预设:忽略全部,只响应敌人

使用重叠:组件开始重叠

开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge

只命中一次:解决一个敌人命中多次

只命中一次:两种方案

do once:通过do once实现只命中一次

蓝图逻辑:

重置只命中一次:重置do once

动画窗口:负责开关和重置命中



缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人

容器:通过容器查询判断是否已命中过

蓝图逻辑

重置只命中一次:清空容器

动画窗口:负责开关和重置命中


相关推荐
魔士于安3 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
淡海水4 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员4 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
goujunwe5 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~016 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
WiChP8 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
狂人开飞机9 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
淡海水9 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz9 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎