虚幻基础:角色攻击


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文章目录

角色攻击

攻击动画

攻击判定

攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用

添加攻击判定碰撞体

碰撞预设:忽略全部,只响应敌人

使用重叠:组件开始重叠

开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge

只命中一次:解决一个敌人命中多次

只命中一次:两种方案

do once:通过do once实现只命中一次

蓝图逻辑:

重置只命中一次:重置do once

动画窗口:负责开关和重置命中



缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人

容器:通过容器查询判断是否已命中过

蓝图逻辑

重置只命中一次:清空容器

动画窗口:负责开关和重置命中


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