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文章目录
- 角色攻击
- 攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用
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- 添加攻击判定碰撞体
- [开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge](#开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge)
- 只命中一次:解决一个敌人命中多次
- 只命中一次:两种方案
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- [do once:通过do once实现只命中一次](#do once:通过do once实现只命中一次)
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- 蓝图逻辑:
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- [重置只命中一次:重置do once](#重置只命中一次:重置do once)
- 动画窗口:负责开关和重置命中
- 缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人
- 容器:通过容器查询判断是否已命中过
角色攻击
攻击动画
攻击判定
攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用
添加攻击判定碰撞体
碰撞预设:忽略全部,只响应敌人

使用重叠:组件开始重叠
开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge
只命中一次:解决一个敌人命中多次
只命中一次:两种方案
do once:通过do once实现只命中一次
蓝图逻辑:
重置只命中一次:重置do once

动画窗口:负责开关和重置命中
缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人
容器:通过容器查询判断是否已命中过
蓝图逻辑

重置只命中一次:清空容器

动画窗口:负责开关和重置命中