从零开始的C++学习生活 2:类和对象(上)

前言

C语言是一门面向过程的语言,强调函数和过程化编程。

而我们学习的C++既保留了C的传统,也支持面向对象,泛型等多种范式的混合式编程语言。

那么本文我们将学习C++极其重要的一个新知识点:类

1. 类的定义

类是一种用户自定义的数据类型,它封装了数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)。

类实际上很像C语言中的结构体,能够包含多种数据变量,但不同的是类可以封装函数,也可以把成员变量设置成公有或私有

2 类定义格式

• class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或 者成员函数。

• 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_或者m 开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看公司的要求。

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。

• 定义在类里面的成员函数默认为inline。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

// 基本的类定义
class Stack {
public:
    // 成员函数
    void Init(int n = 4) {
    ...
    }
    
    void Push(int x) {
    ...
    }
    
    int Top() {
    ...
    }
    
    void Destroy() {
    ...
    }

private:
    // 成员变量
    int* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};  // 注意:类定义结束必须有分号

3 访问限定符

C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限 选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

类中可用public,private和protected来修饰成员变量

public修饰可在类外进行访问,而private和protected修饰的成员变量无法在类外进行访问,只能在类内进行访问

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

cpp 复制代码
class Example {
public:        // 公有成员 - 类外可以直接访问
    void PublicFunc() {
        // 可以访问所有成员
        publicVar = 1;
        privateVar = 2;
        protectedVar = 3;
    }

protected:     // 保护成员 - 类外不能访问,派生类可以访问
    int protectedVar;

private:       // 私有成员 - 只有本类可以访问
    int privateVar;

public:
    int publicVar;
};

int main() {
    Example obj;
    obj.publicVar = 10;      // 正确:公有成员
    // obj.privateVar = 20;  // 错误:私有成员不能在类外访问
    // obj.protectedVar = 30;// 错误:保护成员不能在类外访问
    
    obj.PublicFunc();        // 正确:公有成员函数
    return 0;
}

4 成员变量的访问

类的成员变量的访问类似于结构体访问成员变量,即利用.或->操作符来访问,一般使用.操作符来访问

cpp 复制代码
int main() {
    Stack st;
    st.Init();
    st.Push(1);
    st.Push(2);
    cout << st.Top() << endl;
    st.Destroy();
    return 0;
}

5 类域

类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作 用域操作符指明成员属于哪个类域。

类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全 局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错。指定类域Stack,就是知 道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Stack {
public:
    // 函数声明
    void Init(int n = 4);
    void Push(int x);
    int Top();
    void Destroy();

private:
    int* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};

// 类外定义成员函数 - 必须指定类域
void Stack::Init(int n) {
   //实现代码...
}

void Stack::Push(int x) {
    // 实现代码...
}

int Stack::Top() {
    return _array[_top - 1];
}

void Stack::Destroy() {
    free(_array);
    _array = nullptr;
    _top = _capacity = 0;
}

int main() {
    Stack st;
    st.Init();      // 调用成员函数
    st.Push(1);
    cout << st.Top() << endl;
    st.Destroy();
    return 0;
}

6 类的实例化

类根结构体十分相似。结构体可以看作是一张图纸,我们按照这个图纸创建多个对象,就像建房子一样,但图纸中的内容并不真实存在,只是我们假象然后按照这个假象创造出来实物

类也同样如此。类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只 是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。

cpp 复制代码
class Date {
public:
    void Init(int year, int month, int day) {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    
    void Print() {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    }

private:
    int _year;      // 这里只是声明,没有分配内存
    int _month;
    int _day;
};

int main() {
    // 实例化对象 - 此时才分配内存
    Date d1;
    Date d2;
    
    d1.Init(2024, 3, 31);
    d1.Print();
    
    d2.Init(2024, 7, 5); 
    d2.Print();
    
    return 0;
}

类比理解

  • = 建筑设计图

  • 对象 = 根据设计图建造的实际房子

  • 实例化 = 按设计图施工的过程

对象大小

类和结构体的计算大小方式相同,但成员函数不算大小

对象大小只包含成员变量,不包含成员函数。

内存对齐规则

• 第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

• 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

• 注意:对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员⼤⼩的较⼩值。

• VS中默认的对⻬数为8 • 结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。

• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    void Print() {
        cout << _ch << endl;
    }
private:
    char _ch;   // 1字节
    int _i;     // 4字节
    // 由于内存对齐,总大小为8字节
};

class B {
public:
    void Print() {
        // 空函数
    }
    // 没有成员变量
};

class C {
    // 完全空类
};

int main() {
    A a;
    B b; 
    C c;
    
    cout << "A的大小: " << sizeof(a) << endl;  // 8
    cout << "B的大小: " << sizeof(b) << endl;  // 1  
    cout << "C的大小: " << sizeof(c) << endl;  // 1
    
    return 0;
}

为什么空类大小为1?

  • 如果空类大小为0,多个空类对象会有相同地址

  • 分配1字节是为了标识对象的存在,保证每个对象有唯一地址

7 this指针

Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题

this指针是类中自带的隐含的指针,放在函数的第一个形参位置,但是不会显示出来,我们也不用专门地去添加。

类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this->_year = year

C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显 ⽰使⽤this指针。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
public:
    // 编译器会将函数转换为:void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
    void Init(int year, int month, int day) {
        // this指针是隐含的,不能在参数中显式写出
        // 但可以在函数体内使用
        
        // 以下三种写法等价:
        _year = year;           // 方式1:隐式使用this
        this->_month = month;   // 方式2:显式使用this
        this->_day = day;       // 方式3:显式使用this
    }
    
    void Print() {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
    }

private:
    int _year;
    int _month; 
    int _day;
};

int main() {
    Date d1, d2;
    
    // 编译器会将调用转换为:d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
    d1.Init(2024, 3, 31);
    d2.Init(2024, 7, 5);
    
    d1.Print();  // 输出:2024/3/31
    d2.Print();  // 输出:2024/7/5
    
    return 0;
}

this指针的特性

  • 类型类型* const(常量指针)

  • 自动传递:编译器自动在成员函数参数中添加

  • 不可修改:不能改变this指针的指向

  • 隐式使用:通常不需要显式写出

C++与C语言实现Stack的对比

C语言实现

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
} ST;

void STInit(ST* ps) {
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}

void STDestroy(ST* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDataType x) {
    assert(ps);
    
    // 扩容检查
    if (ps->top == ps->capacity) {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL) {
            perror("realloc fail");
            return;
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
    
    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

bool STEmpty(ST* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}

void STPop(ST* ps) {
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));
    ps->top--;
}

STDataType STTop(ST* ps) {
    assert(ps);
    assert(!STEmpty(ps));
    return ps->a[ps->top - 1];
}

int STSize(ST* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top;
}

int main() {
    ST s;
    STInit(&s);
    STPush(&s, 1);
    STPush(&s, 2);
    STPush(&s, 3);
    STPush(&s, 4);
    
    while (!STEmpty(&s)) {
        printf("%d\n", STTop(&s));
        STPop(&s);
    }
    
    STDestroy(&s);
    return 0;
}

C++实现

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack {
public:
    // 成员函数
    void Init(int n = 4) {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a) {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _capacity = n;
        _top = 0;
    }
    
    void Push(STDataType x) {
        if (_top == _capacity) {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL) {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }
    
    void Pop() {
        assert(_top > 0);
        --_top;
    }
    
    bool Empty() {
        return _top == 0;
    }
    
    STDataType Top() {
        assert(_top > 0);
        return _a[_top - 1];
    }
    
    void Destroy() {
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }

private:
    // 成员变量
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};

int main() {
    Stack s;
    s.Init();
    s.Push(1);
    s.Push(2);
    s.Push(3);
    s.Push(4);
    
    while (!s.Empty()) {
        printf("%d\n", s.Top());
        s.Pop();
    }
    
    s.Destroy();
    return 0;
}

对比分析

特性 C语言实现 C++实现 优势
数据封装 结构体数据完全暴露 数据私有,通过接口访问 更安全
函数调用 需要显式传递对象指针 自动传递this指针 更简洁
初始化 需要单独调用初始化函数 可使用缺省参数 更灵活
类型使用 需要typedef 类名直接作为类型 更直观
内存管理 手动管理 可在类中封装管理逻辑 更安全

总结

  1. 类的定义 :使用class关键字定义类,包含成员变量和成员函数

  2. 访问控制 :通过publicprivateprotected实现封装

  3. 类的作用域 :类定义新的作用域,类外定义需使用::

  4. 对象实例化:类不占内存,实例化对象时才分配空间

  5. 对象大小:只包含成员变量,遵循内存对齐规则

  6. this指针:隐含指针,标识当前对象,解决成员函数区分问题

  7. 封装优势:提高安全性、简化接口、便于维护

面向对象编程的核心思想是封装------将数据和对数据的操作封装在一起,对外提供统一的接口。这种思维方式让我们能够构建更复杂、更健壮的系统。

在下一章中,我们将深入学习类的其他重要特性:构造函数、析构函数、拷贝构造等,进一步体会面向对象编程的强大之处。

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