UE4报错:无法编译项目

目录

错误一:

[解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名)](#解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名))

错误二:

解决方案:VS一开始使用的是2022版,创建时它让下2019版,下完之后把2022版VS卸载就可以了(不知道为什么。。。)


错误一:

Running I:/Epic Game/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="I:/Epic Games Project/测试项目/测试项目.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE

Creating makefile for ??????ĿEditor (no existing makefile)

@progress push 5%

Parsing headers for ??????ĿEditor

Running UnrealHeaderTool "I:\Epic Games Project\??????Ŀ\??????Ŀ.uproject" "I:\Epic Games Project\??????Ŀ\Intermediate\Build\Win64\??????ĿEditor\Development\??????ĿEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\15620\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed

I:/Epic Games Project/????/Source/????/????GameModeBase.h(1): Error: Missing UCLASS name

解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名)

错误二:

**Running I:/Epic Game/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="I:/Epic Games Project/TestProject/TestProject.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Creating makefile for TestProjectEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for TestProjectEditor
Running UnrealHeaderTool "I:\Epic Games Project\TestProject\TestProject.uproject" "I:\Epic Games Project\TestProject\Intermediate\Build\Win64\TestProjectEditor\Development\TestProjectEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\15620\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed
Reflection code generated for TestProjectEditor in 3.4640772 seconds
@progress pop
Building TestProjectEditor...
Using Visual Studio 2019 14.40.33812 toolchain (C:\VS??????\VC\Tools\MSVC\14.40.33807) and Windows 10.0.22621.0 SDK (E:\Windows Kits\10).
Building 9 actions with 32 processes...
@progress 'Compiling C++ source code...' 0%
@progress 'Compiling C++ source code...' 11%

1/9\] Default.rc2 @progress 'Compiling C++ source code...' 22% \[2/9\] SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp Detected compiler newer than Visual Studio 2019, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.h I:\\Epic Game\\UE_4.26\\Engine\\Source\\Runtime\\Core\\Public\\Traits/IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ?޷??򿪰????ļ?: ??initializer_list??: No such file or directory** #### **解决方案:VS一开始使用的是2022版,创建时它让下2019版,下完之后把2022版VS卸载就可以了(不知道为什么。。。)**

相关推荐
淡海水18 小时前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
DoomGT2 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》14.1 卡通风格的渲染
unity·游戏引擎
Howrun7773 天前
虚幻引擎_核心框架
游戏引擎·虚幻
GLDbalala3 天前
Unity 实现一个简单的构建机
unity·游戏引擎
JIes__4 天前
Unity(二)——Resources资源动态加载
unity·游戏引擎
地狱为王4 天前
Unity使用NovaSR将沉闷的16kHz音频升频成清晰的48kHz音频
unity·游戏引擎·音视频·novasr
孟无岐4 天前
【Laya】Socket 使用指南
websocket·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
tealcwu5 天前
【Unity资源】Unity MCP 介绍
unity·游戏引擎
晚霞的不甘5 天前
Flutter for OpenHarmony 引力弹球游戏开发全解析:从零构建一个交互式物理小游戏
前端·flutter·云原生·前端框架·游戏引擎·harmonyos·骨骼绑定