UE4报错:无法编译项目

目录

错误一:

[解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名)](#解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名))

错误二:

解决方案:VS一开始使用的是2022版,创建时它让下2019版,下完之后把2022版VS卸载就可以了(不知道为什么。。。)


错误一:

Running I:/Epic Game/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="I:/Epic Games Project/测试项目/测试项目.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE

Creating makefile for ??????ĿEditor (no existing makefile)

@progress push 5%

Parsing headers for ??????ĿEditor

Running UnrealHeaderTool "I:\Epic Games Project\??????Ŀ\??????Ŀ.uproject" "I:\Epic Games Project\??????Ŀ\Intermediate\Build\Win64\??????ĿEditor\Development\??????ĿEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\15620\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed

I:/Epic Games Project/????/Source/????/????GameModeBase.h(1): Error: Missing UCLASS name

解决方案: 创建项目不使用中文名(路径也不要有中文名)

错误二:

Running I:/Epic Game/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="I:/Epic Games Project/TestProject/TestProject.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Creating makefile for TestProjectEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for TestProjectEditor
Running UnrealHeaderTool "I:\Epic Games Project\TestProject\TestProject.uproject" "I:\Epic Games Project\TestProject\Intermediate\Build\Win64\TestProjectEditor\Development\TestProjectEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -abslog="C:\Users\15620\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log_UHT.txt" -installed
Reflection code generated for TestProjectEditor in 3.4640772 seconds
@progress pop
Building TestProjectEditor...
Using Visual Studio 2019 14.40.33812 toolchain (C:\VS??????\VC\Tools\MSVC\14.40.33807) and Windows 10.0.22621.0 SDK (E:\Windows Kits\10).
Building 9 actions with 32 processes...
@progress 'Compiling C++ source code...' 0%
@progress 'Compiling C++ source code...' 11%
1/9 Default.rc2
@progress 'Compiling C++ source code...' 22%
2/9 SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp
Detected compiler newer than Visual Studio 2019, please update min version checking in WindowsPlatformCompilerSetup.h
I:\Epic Game\UE_4.26\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits/IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ?޷??򿪰????ļ?: ??initializer_list??: No such file or directory

解决方案:VS一开始使用的是2022版,创建时它让下2019版,下完之后把2022版VS卸载就可以了(不知道为什么。。。)

相关推荐
Msir_Modern18 分钟前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui4 小时前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
true...5 小时前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻
解决小子21 小时前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统
上班摸鱼下班游戏1 天前
Unity 仿生智能算法 从蚁群算法 开始
算法·unity·游戏引擎
Oiiouui1 天前
针对Godot-GridGame(网格游戏)的DI注入+RefCounted数据驱动信号流架构设计的研究(全程开源)
游戏·游戏引擎·godot·1024程序员节
上班摸鱼下班游戏2 天前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员2 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
true...2 天前
虚幻里面设置物体显示、隐藏的两种方式
游戏引擎·虚幻